KeplerL2, que es desde hace tiempo uno de los filtradores de información más importantes en todo lo relacionado con GPUs, arquitecturas y consolas, ha dicho que tanto PS6 como Xbox Next van a utilizar la arquitectura UDNA, la próxima arquitectura gráfica de AMD, y que esta arquitectura no será exclusiva de PS6.
Cuando comentó esto, enseguida le preguntaron qué mejora de rendimiento iba a ofrecer esa arquitectura frente a RDNA 4, y dijo que la mejora sería de un 20% aproximadamente en rasterización, y que en trazado de rayos e IA la mejora de rendimiento sería del doble. No será una arquitectura revolucionaria en rasterización, pero sí dará un gran salto en esas dos tecnologías frente a RDNA 4.
RDNA 4 ya ha sido un salto muy grande en trazado de rayos e IA frente a RDNA 3, y ha conseguido acercar a AMD a NVIDIA en rendimiento en trazado de rayos. No ha dado más detalle sobre la posible configuración de la GPU de estas consolas, porque no sabe cuántas unidades de computación tendrán ni tampoco el resto de sus características.
Algunos rumores dicen que ambas consolas podrían tener hasta 64 unidades de computación, que serían 4.096 shaders, pero otros dicen que tendrán algunas unidades de computación desactivadas y se moverán en más de 3.000 shaders activos.
Otra cuestión que resolvió esta fuente fue la de la CPU de estas consolas. Habían rumores de que Sony y Microsoft podrían utilizar un procesador con caché apilada en 3D en el SoC de ambas consolas, pero según KeplerL2 no será así. Las dos consolas utilizarán un procesador Ryzen de nueva generación sin caché 3D.
Una GPU con 64 CUs tendría la misma cantidad de shaders que la Radeon RX 9070 XT, pero esto no significa que vaya a ofrecer el mismo rendimiento que esta tarjeta gráfica. También se ha rumoreado que estas dos consolas tendrán nuevas tecnología de IA para mejorar el rendimiento en juegos, y que podrían contar incluso con todo el abanico de tecnologías de FSR Redstone, que suma reescalado, generación de fotogramas y reducción de ruido, todas mejoradas por IA.
