Nintendo Switch tuvo un serio problema con la piratería por parte de diferentes frentes. Los emuladores fue uno de los frentes más duros y más importantes a los que tuvo que hacer frente Nintendo, pero también tuvo otros, como los cartuchos de memoria que permitían instalar y ejecutar juegos pirateados.
El problema de los cartuchos vuelve a Nintendo Switch 2, y ya se ha saldado con los primeros baneos. Todos los que han utilizado el MIG Switch flashcart han acabado con su consola baneada, lo que les impide acceder al modo online. Solo podrán utilizarla en modo offline, y es un baneo de por vida, así que no hay marcha atrás.
A Nintendo no le importa la finalidad con la que los usuarios utilicen este cartucho. Le da igual si se ha utilizado para ejecutar juegos copiados que el usuario ha comprado y que tiene legalmente, el baneo se aplica de la misma manera, y no perdona.
Esto confirma que la consola tiene algún sistema de detección que reconoce cuándo se utiliza ese cartucho, y cuando lo hace se aplica el bloqueo. Corrían rumores que decían también que Nintendo podría haber incorporado un sistema de bloqueo definitivo que, en ciertas situaciones, haría que la consola quedase completamente inutilizada, y que ya no se pudiera utilizar ni siquiera para jugar a juegos offline.
En Europa esto no sería legal, así que Nintendo no podría aplicarlo, pero el bloqueo del modo online sí. Una Nintendo Switch 2 baneada y sin online sigue siendo funcional, pero no podrá utilizar juegos en modo multijugador, no tendrá acceso a la tienda online ni a funciones como Game Chat, y tampoco podrá descargar actualizaciones de juegos y de sistema operativo.
