La optimización ha hecho posible reducir el consumo de recursos del sistema operativo de Nintendo Switch 2, según un rumor. Las especificaciones de Nintendo Switch 2 están confirmadas. Esta consola tiene una CPU ARM Cortex-A78C con 8 núcleos, una GPU Ampere con 1536 shaders y 12 GB de memoria unificada.
Nintendo Switch 2 se reserva, para el sistema operativo y sus aplicaciones, 2 núcleos de la CPU y 3 GB de memoria unificada, así que quedan disponibles para juegos seis núcleos CPU y 9 GB de memoria unificada. Esto fue confirmado por Digital Foundry, pero según un rumor las cosas van a cambiar.
Se está trabajando para reducir el consumo de recursos a solo un núcleo CPU y a 2 GB de memoria RAM. Si se consigue, Nintendo Switch 2 tendrá 7 núcleos CPU libres para juegos y 10 GB de memoria. Esto puede ayudar a los desarrolladores a mejorar la calidad de sus juegos. Al tener más memoria disponible se pueden utilizar texturas de mayor calidad, y con ese núcleo de CPU extra también se podría mejorar el rendimiento, sobre todo en juegos que sean más dependientes del procesador.
No es la primera vez que se consiguen liberar recursos de una consola para que esta pueda rendir algo mejor en juegos. Microsoft ya lo hizo con Xbox One, que tuvo disponible más potencia CPU y más memoria para juegos, y lo volvió a hacer con Xbox Series S, que pasó a tener unos pocos cientos de megabytes más libres para juegos. Sony también lo hizo con PS4.
Liberar recursos de esta manera no consigue ningún milagro, pero puede hacer que sea posible introducir mejoras en juegos que acaban marcando pequeñas diferencias. Si Nintendo Switch 2 consigue ajustar tanto el consumo de recursos será algo positivo para los desarrolladores, que lo tendrán más fácil para hacer ports de la generación actual, y podrán crear mejores títulos exclusivos.
