Noticias3D
Registrarme | Recuperar password
  • Inicio(current)
  • Noticias
    • Últimas noticias
    • MÁs leÍdas
    • MÁs comentadas
    • Envia una noticia
  • Articulos
    • Todos
    • Placas base
    • Tarjetas grÁficas
    • Almacenamiento
    • F.AlimentaciÓn
    • Cajas de ordenador
    • Audio y vÍdeo
    • Gaming
    • PortÁtiles
    • GuÍas y taller
    • Memoria
    • Monitores
  • Tags
  • Drivers
  • Foro
×

Google

Intel AI Gaming Coach, el asistente que te ayudará a ganar en juegos

23 de mayo, 2025 |
David |
Comentarios: 0 |
VideoCardz

Intel AI Gaming Coach es un asistente potenciado por IA que Intel ha mostrado en Computex, y que puede activarse y desactivarse en juegos compatibles. Funciona como un entrenador personal y como un sistema de ayuda, porque además de ofrecer pistas y recomendaciones al jugador para superar determinados niveles y jefes también le motiva y le da ánimos incluso cuando fracasa en el juego.

La idea detrás de Intel AI Gaming Coach es la misma que hay detrás de G-Assist de NVIDIA, utiliza la IA para crear una herramienta de ayuda a los jugadores. La versión de Intel no necesita de una tarjeta gráfica dedicada, porque obtiene toda la potencia y la aceleración que necesita de la NPU y de la GPU integrada.

Así lo ha confirmado Intel, AI Gaming Coach no se ejecuta únicamente sobre la NPU, sino que necesita utilizar también la GPU integrada para conseguir más potencia. No han dado las especificaciones completas del sistema que han utilizado, pero puede que este cuente con un Intel Core Ultra 200 Arrow Lake, una generación que tiene una NPU de 13 TOPs, y que por eso sea necesario recurrir a la potencia adicional de la GPU integrada.

Para Intel, esta es una buena forma de aprovechar los recursos de dos componentes que no se suelen utilizar en juegos en equipos para gaming, donde la GPU integrada queda desaprovechada por la presencia de una GPU dedicada. Si no interfiere ni afecta negativamente al rendimiento, puede convertirse en una función de valor, pero tiene que ser introducida de forma independiente en cada juego, así que es más trabajo para los desarrolladores.

Esto podría complicar mucho su adopción, porque al ser trabajo extra para los desarrolladores, y algo opcional, estos pueden pasar y ahorrarse el esfuerzo de implementar este asistente.

Tags: Intel

Ver comentarios: 0

Anterior
Siguiente
Últimas noticias
  • Los SSDs PCIe 6.0 están a años vista: AMD e Intel aún no quieren ni planteárselo
  • La especificación del estándar PCI Express 7.0 ya es oficial, así com su extensión vía fibra óptica
  • Las BIOS AGESA 1.2.0.3e para AMD AM5 introducen soporte para futuras CPUs: ¿Ryzen 9000 G o F?
  • Intel descataloga varias gráficas Arc Alchemist mientras se acercan las Battlemage de gama alta
  • Intel Core i5 120F de seis núcleos a 4,5 GHz ¿El primer Bartlett Lake a la vista?
  • Radeon RX 9060 XT a prueba con PCIe Gen3, Gen4 y Gen5
  • Rendimiento de The Alters en PC
  • GeForce RTX 2060 SUPER en 2025, ¿todavía es viable en juegos?
  • La GeForce RTX 5050 tendrá GDDR6 a 20 Gbps
  • No habrá Xbox portátil de Microsoft, los OEMs se harán cargo
Top noticias
  • DOOM: The Dark Ages renderizado a 240p con DLSS 4, se ve mucho mejor de lo esperado
  • Nuevas patentes muestran las mejoras revolucionarias de GTA VI
  • Rendimiento de la Radeon RX 9060 XT, más lenta que la Radeon RX 7700 XT
  • Compra una Zotac GeForce RTX 5090 y recibe una caja llena de mochilas
  • Intel anuncia nuevos procesadores Intel Core Ultra de gama de entrada y para estaciones de trabajo
  • SteamOS a prueba en un PC gaming económico
  • Un nuevo vídeo de Battlefield 6 muestra sus excelentes físicas de destrucción
  • AMD FSR 4 ya está presente en 65 títulos, 22 de los cuales se han incorporado esta semana
Noticias 3D
  • articulos
  • drivers
  • foro
  • tags
  • contacto
  • publicidad
© Copyright 2000 - 2025 | nFinite9000 S.L. | Todos los derechos reservados | Aviso legal
Comentario

Sed ut perspiciatis