AMD ha presentado FSR Redstone, una actualización de sus tecnologías de IA aplicada a gaming con la que introducirán tres novedades importantes: la caché de radiancia neural, la regeneración de rayos y la generación de fotogramas.
La generación de fotogramas ya existe en FSR 3.1, pero la que utiliza AMD no se apoya en inteligencia artificial, y por eso la calidad de los fotogramas generados es inferior a la que ofrece DLSS de NVIDIA. Con FSR Redstone, AMD va a utilizar IA en todas esas tecnologías, y se va a acercar mucho a lo que ofrece NVIDIA con su suite DLSS.
La caché de radiancia neural utiliza IA para aprender cómo rebota la luz en una escena, y utiliza la información que tiene y ese aprendizaje para predecir y almacenar datos de la iluminación indirecta, mejorando el rendimiento con path tracing.
La regeneración de rayos utiliza una red neural entrada para regenerar píxeles que no se pudieron producir de manera precisa con path tracing. Se aplica a los píxeles malos, que son frecuentes durante la aplicación de path tracing, y son los que contribuyen a generar ruido en la imagen.
La generación de fotogramas con IA utiliza aprendizaje profundo y percepción espacial y temporal para generar fotogramas. A todas estas tecnologías se suma el reescalado inteligente que presentó AMD con FSR 4, y que se acelera también en los núcleos para IA de las Radeon RX 9000.
Todas estas nuevas tecnologías se integrarán en FSR Redstone, y empezarán a estar disponibles en la segunda mitad de este año. Parece que solo serán compatibles con las tarjetas gráficas Radeon RX 9000, porque necesitan aceleración por IA en núcleos de última generación capaces de trabajar con INT8 y FP8.
