En una entrevista con Digital Foundry Billy Khan, director de tecnología de motor gráfico en id Software, explicó la importancia de la iluminación global por trazado de rayos en DOOM: The Dark Ages, una tecnología que está adquiriendo un protagonismo cada vez mayor en los juegos triple A de nuevo lanzamiento, y que parece que se acabará convirtiendo en un estándar.
Ubisoft ya dijo, hablando de Assassin’s Creed Shadows, que sin trazado de rayos la iluminación habría ocupado más de 2 TB en este juego, y que por eso habría sido imposible desarrollarlo con esa misma calidad gráfica. También habría necesitado mucho más tiempo de desarrollo.
Con DOOM: The Dark Ages pasa algo parecido. Según Khan, los mapas de este juego son hasta 10 veces más grandes que los de DOOM Eternal, y por esa razón necesitaban crear mucho contenido con el que interactuar rápidamente. Al utilizar trazado de rayos id Software ha podido agilizar mucho el desarrollo, porque no tenían que esperar a que se terminara la iluminación predefinida.
Los tiempos de desarrollo y las posibilidades de interacción con la iluminación global por trazado de rayos han mejorado mucho, y esta tecnología ha sido necesaria para reducir el tiempo de desarrollo en varios años. Sin ella DOOM: The Dark Ages tampoco habría estado a ese nivel gráfico, y habría sido muy inferior en todo lo relativo a la iluminación.
DOOM: The Dark Ages recibirá el mes que viene un parche que introducirá path tracing. NVIDIA ya ha mostrado algunas capturas con las diferencias que consigue esta tecnología, que va a incrementar los requisitos frente al trazado de rayos. Habrá que esperar a tener datos de rendimiento, pero DOOM: The Dark Ages es un juego bien optimizado, así que incluso con path tracing podría funcionar bien en gráficas de gama media.