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DOOM: The Dark Ages habría sido imposible sin trazado de rayos

20 de mayo, 2025 |
David |
Comentarios: 1 |
DigitalFoundry

En una entrevista con Digital Foundry Billy Khan, director de tecnología de motor gráfico en id Software, explicó la importancia de la iluminación global por trazado de rayos en DOOM: The Dark Ages, una tecnología que está adquiriendo un protagonismo cada vez mayor en los juegos triple A de nuevo lanzamiento, y que parece que se acabará convirtiendo en un estándar.

Ubisoft ya dijo, hablando de Assassin’s Creed Shadows, que sin trazado de rayos la iluminación habría ocupado más de 2 TB en este juego, y que por eso habría sido imposible desarrollarlo con esa misma calidad gráfica. También habría necesitado mucho más tiempo de desarrollo.

Con DOOM: The Dark Ages pasa algo parecido. Según Khan, los mapas de este juego son hasta 10 veces más grandes que los de DOOM Eternal, y por esa razón necesitaban crear mucho contenido con el que interactuar rápidamente. Al utilizar trazado de rayos id Software ha podido agilizar mucho el desarrollo, porque no tenían que esperar a que se terminara la iluminación predefinida.

Los tiempos de desarrollo y las posibilidades de interacción con la iluminación global por trazado de rayos han mejorado mucho, y esta tecnología ha sido necesaria para reducir el tiempo de desarrollo en varios años. Sin ella DOOM: The Dark Ages tampoco habría estado a ese nivel gráfico, y habría sido muy inferior en todo lo relativo a la iluminación.

DOOM: The Dark Ages recibirá el mes que viene un parche que introducirá path tracing. NVIDIA ya ha mostrado algunas capturas con las diferencias que consigue esta tecnología, que va a incrementar los requisitos frente al trazado de rayos. Habrá que esperar a tener datos de rendimiento, pero DOOM: The Dark Ages es un juego bien optimizado, así que incluso con path tracing podría funcionar bien en gráficas de gama media.

Tags: Videojuegos, Doom

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