AMD ha actualizado el SDK de FidelityFX con nuevas tecnologías orientadas a mejorar la calidad de imagen y el rendimiento a través de diferentes técnicas. De todos modos, para la mayoría de los usuarios, la tecnología más importante será FSR o FidelityFX Super Resolution.

AMD ya ofrece en las GPUs RDNA4 FSR 4, aunque FSR 3.1 sigue siendo la variante más popular al estar presente en un parque instalado de tarjetas gráficas más numeroso. Con este SDK, AMD ha liberado la versión 3.1.4 de FSR, que reduce el ghosting en el upscaler. No se trata de un nuevo algoritmo, sino de optimizaciones en el existente.
La lista de funcionalidades en este SDK es esta (en inglés):
AMD FidelityFX SDK v1.1.4
- Updated effects
- AMD FidelityFX Frameinterpolation Swapchain 1.1.3
- AMD FidelityFX Super Resolution 3.1.4 (FSR 3.1.4)
Reduces upscaler disocclusion ghosting by setting default fMinDisocclusionAccumulation to -0.333 from FSR 3.1.3 equivalent default of 0.333. In small fraction of games, fMinDisocclusionAccumulation of -0.333 results in more white pixel flickering in swaying grass vs 0.333. - AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) API
Minor non-API breaking additions: ffxConfigureDescUpscaleKeyValue to tune upscaler ghosting. ffxQueryGetProviderVersion to get version info from created ffx-api context. ffxDispatchDescFrameGenerationPrepareCameraInfo is a required input to FSR 3.1.4 and onwards for best quality. FFX_FRAMEGENERATION_ENABLE_DEBUG_CHECKING at context creation to enable frame generation debug checker. ffxConfigureDescGlobalDebug1 to assign fpMessage callback for debug checker to output textual messages. If fpMessage is nullptr, debug checker will output messages to debugger TTY. - FidelityFX Brixelizer GI 1.0.1
Fixes an assertion when start cascade == end cascade. - FidelityFX Breadcrumbs 1.0.1
Fixes an assertion during realloc when copying name string.
Esta versión es compatible con DirectX 12, Vulkan y Microsoft GDK, por lo que está pensado para todas las plataformas con GPUs Radeon. El SDK está disponible sin coste e incluye ejemplos para desarrolladores que quieran integrar tecnologías de AMD en sus juegos.
Fuente: AMD GPU Open