Una cosa es que la Nintendo Switch 2 sea compatible con las funcionalidades de Unreal Engine 5 y otra muy diferente es que el hardware sea capaz de mover este motor de juego con agilidad. La Switch 2 es compatible con funcionalidades como Nanite, Lumen y Virtual Shadow Maps, pero no parece probable que puedan estar activas al mismo tiempo.

Las tasas de frames en el caso de que se usen estas funcionalidades, podrían no llegar a los 30 fps, incluso controlando la resolución o la calidad de imagen. En las PlayStation 5 y Xbox Series X también se han visto problemas corriendo juegos compatibles con UE5 con estas tecnologías activadas.
La clave está en no usar todas las funcionalidades de UE5 a la vez. La fluidez de Fortnite en la Switch 2 es un buen indicador de lo que podemos esperar de los juegos que lleguen a esta consola, basados en Unreal Engine 5. Este juego se ha visto funcionando a 60 fps, pero sin Lumen, que es una característica con una elevada demanda de recursos de hardware.
Esto se ha visto en la demo de Matrix Awakens, que ha sido portada a la más reciente versión pública de UE5 en PC. Con una GPU Ampere, la activación de Lumen supone reducir el rendimiento drásticamente, incluso a baja resolución.
En el caso de juegos como Cyberpunk 2077, la Switch 2 se maneja bastante bien, por lo que hay esperanzas de que los desarrolladores consigan apurar al máximo las posibilidades del hardware una vez se familiaricen con él.