Con FSR 4 AMD ha empezado a utilizar por fin algoritmos de IA y aceleración por hardware en su solución de reescalado. Estos avances han tenido cosas positivas, como la mejora de la calidad del reescalado, pero también ha tenido una consecuencia negativa, y es que solo las gráficas basadas en la arquitectura RDNA 4 y sus sucesoras son compatibles con FSR 4.
NVIDIA ya utilizaba algoritmos de IA acelerados por hardware con DLSS 3 y anteriores, pero con DLSS 4 ha conseguido mejorar la calidad del reescalado al implementar un modelo de transformación que sustituye al modelo CNN anterior. Todas las tarjetas gráficas GeForce RTX son compatibles con DLSS 4, porque tienen el hardware dedicado necesario para mover esta tecnología.
AMD FSR 4 es mucho mejor que FSR 3.1, ¿pero es mejor que NVIDIA DLSS? TechSpot ha publicado una extensa comparativa donde ponen a prueba estas tecnologías, y han extraído unas conclusiones que son parecidas a las que han mostrado otros medios en comparativas similares, como la que compartió DigitalFoundry, y que publicamos en marzo.
Según TechSpot, AMD FSR 4 gana a NVIDIA DLSS 3 en calidad de imagen, aunque la tecnología de NVIDIA escala mejor en rendimiento. Con DLSS 4 sucede lo contario, esta gana en calidad de imagen a AMD FSR 4, y escala mejor en rendimiento en nativo, en modo equilibrado y en modo rendimiento. En modo calidad escala un poco mejor AMD FSR 4.
Resumiendo, AMD FSR 4 queda entre NVIDIA DLSS 3 y NVIDIA DLSS 4. Esta tecnología de NVIDIA ofrece mayor calidad y estabilidad de imagen, y también mantiene un mayor nivel de detalle. Lo más importante que destaca TechSpot es que AMD FSR 4 es una solución muy competitiva, y que queda por encima de una tecnología que ya era considerada como "lo bastante buena".
AMD tiene que mejorar el soporte de FSR 4 en juegos. Si lo consigue, podrá mejorar su competitividad frente a NVIDIA, y hará que sus tarjetas gráficas Radeon RX 9000 ofrezcan un valor más atractivo cuando se comparan con las GeForce RTX 50 de NVIDIA.
