NVIDIA tuvo que confirmar que Nintendo Switch 2 utiliza una GPU compatible con DLSS. Nintendo apenas ha dado detalles técnicos sobre el hardware de su nueva consola, así que ha tenido que ser NVIDIA la que se ha molestado un poco más en profundizar en esta importante cuestión, aunque no ha llegado al punto de concretar las especificaciones exactas que tiene la GPU de esta consola.
En una entrevista con IGN Kouchi Kawamoto y Takuhiro Dohta, de los departamentos de planificación y desarrollo tecnológico de Nintendo, han hablado sobre el lado más técnico de la consola, y han confirmado que utilizar DLSS será la opción más sencilla con Nintendo Switch 2.
También han dicho que esta no será la única opción, y que ofrecerán a los desarrolladores la posibilidad de utilizar otras tecnologías de reescalado. ¿Por qué dar varias opciones si NVIDIA DLSS es la mejor en calidad? Porque también es la que más coste tiene a nivel de rendimiento para conseguir esa mayor calidad. Por esto Nintendo va a ofrecer también la posibilidad de utilizar soluciones más sencillas, que no utilizarán IA ni hardware dedicado, y que no tendrán un mayor coste de recursos. Estarán pensadas para conseguir el máximo rendimiento posible, pero a costa de una peor calidad de imagen.
El trazado de rayos también será algo totalmente opcional, y considerando lo exigente que esta tecnología es en juegos está por ver si alguno de los títulos que llegarán a Nintendo Switch 2 acaba utilizando realmente esta tecnología. No parece que juegos exigentes, como Cyberpunk 2077, vayan a utilizar trazado de rayos en Nintendo Switch 2, pero quizá otros juegos menos exigentes sí, como Resident Evil 4 Remake, que debería tener una versión para esta consola tarde o temprano.
