Nintendo Switch 2 tiene una GPU de NVIDIA compatible con DLSS y trazado de rayos, está confirmado. También se ha confirmado que la consola utiliza un panel LED, una decisión que no ha gustado, porque habría sido mejor montar un panel OLED en esta consola.
La propia Nintendo ha tenido que salir a explicar por qué Nintendo Switch 2 utiliza un panel LED. Ha sido Tetsuya Sasaki, gerente general de la división de desarrollo de tecnología y director del departamento de desarrollo de tecnología de Nintendo, quien ha tenido la difícil tarea de justificar esta decisión.
Según Sasaki, la consola utiliza una pantalla LCD porque se han hecho muchos avances en este tipo de paneles durante su desarrollo, y porque tras tener en consideración la tecnología que estaba disponible en ese momento decidieron utilizar un panel LCD.
Una explicación poco elaborada que no entra en detalles técnicos, y que no tiene mucho sentido. Una pantalla OLED es mejor que una LCD, pero también es más cara. Quizá Nintendo podría haber dicho que simplemente quisieron abaratar costes y que por eso montaron un panel LCD, aunque en realidad es más una estrategia de marketing, porque han preferido reservar el panel OLED para lanzar, dentro de unos años, una "nueva" Nintendo Switch 2 con pantalla OLED, como hicieron con Nintendo Switch.
Nintendo también ha revelado el espacio que ocuparán algunos de los juegos que llegarán a esta consola, y son capacidades mucho menos exageradas que las que se manejan en PS5 y Xbox Series X-S, y también en PC. Super Mario Kart World ocupará 23,4 GB, Donkey Kong Bananza necesitará 10 GB, y Super Mario Jamboree Switch 2 Edition solo necesita 7,7 GB. Los juegos de terceros ocuparán más espacio, como Cyberpunk 2077, que ocupará unos 60 GB, aunque se ha confirmado que la versión física no necesitará instalación en la consola.
