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AMD patenta la tecnología de trazado de rayos que impulsará a PS6 y Xbox Next

4 de abril, 2025 |
David |
Comentarios: 0 |
DSOGaming

AMD ha presentado varias patentes donde recoge nuevas tecnologías para trazado de rayos que podrían ser utilizadas en las consolas de próxima generación de Sony y Microsoft, PS6 y Xbox Next. Estas tecnologías podrían formar parte de UDNA, la próxima arquitectura que AMD utilizará en las Radeon RX que sucederán a las Radeon RX 9000.

Esta arquitectura será el resultado de unificar las arquitecturas RDNA y CDNA, que forman parte de los productos gráficos y aceleradores de la compañía para el mercado de consumo general y para el sector profesional.

En las patentes hay referencias a las tecnologías de trazado de rayos por redes neurales, a "Traversal and Procedural Shader Bounds", "Ray Tracing Structure Traversal Based on Work Items" y "Lossy Geometry Compression Using Interpolated Normals for Use in BVH Building and Rendering".

La primera se refiere al uso de redes neurales para acelerar trazado de rayos, algo parecido a lo que plantea NVIDIA con los shaders neurales con las GeForce RTX 50. Traversal and Procedural Shader Bounds" se refiere a mejorar el rendimiento estableciendo límites procedimentales y de recorrido de los shaders, y "Ray Tracing Structure Traversal Based on Work Items" parte del concepto de trazado de rayos de recorrido transversal basado en elementos de trabajo.

El último concepto se refiere a una técnica de compresión de la geometría utilizando normales interpolados en la construcción y renderizado de las BVH (Jerarquía de Volumen Delimitante).

Todos estos cambios podrían permitir a AMD colocarse al mismo nivel, o incluso por encima de NVIDIA, con su próxima arquitectura en trazado de rayos, una tecnología que sigue siendo su talón de Aquiles cuando se compara con las gráficas de los de verde.

Puede que no todas esas mejoras se implementen de forma directa en la arquitectura UCDNA, y que se vayan integrando de forma más gradual en esta y en futuras arquitecturas, dependiendo del grado de madurez que alcancen y del nivel de mejora que consigan.

Tags: Ray Tracing, AMD

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