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NVIDIA confirma que la GPU de Nintendo Switch 2 soporta DLSS, renderizado neural y raytracing

4 de abril, 2025 |
David |
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NVDIA ha dado nuevos detalles sobre la GPU de Nintendo Switch 2. La compañía japonesa no dio ninguna información relevante sobre sus especificaciones de hardware durante la presentación de Nintendo Switch 2, así que ha sido NVIDIA la que ha tenido que salir a resolver dudas.

NVDIA ha confirmado que la GPU de Nintendo Switch 2 es 10 veces más potente que la de Nintendo Switch, lo que quiere decir que podría ofrecer una potencia de casi 2 TFLOPs en FP32. Esta nueva GPU también tiene núcleos para acelerar trazado de rayos, y cuenta con núcleos tensor para dar soporte a tecnologías como DLSS, a la que NVIDIA ha hecho referencia directamente.

Se confirma la compatibilidad de la consola con DLSS, algo que no era ningún secreto, pero anteriormente no teníamos una confirmación oficial de este tipo. Habrá que ver cómo implementa Nintendo el DLSS, si decide optar por un uso amplio en todos los juegos o si prefiere limitarlo a una opción secundaria solo para casos concretos en los que no haya otra opción para conseguir el mínimo de 30 FPS en juegos.

La consola también es compatible con VRR a través de G-SYNC en modo portátil y permite activar HDR en juegos. NVIDIA y Nintendo no han hablado todavía de la posibilidad de utilizar trazado de rayos en algunos juegos, pero quizá nos den la sorpresa con Cyberpunk 2077, un juego que podría venir con algún tipo de trazado de rayos, aunque sea limitado.

Solo con el aumento de 10 veces en la potencia de la GPU frente a la Nintendo Switch original esta nueva consola ya representa una mejora generacional grande, y por el resto de sus especificaciones también es una consola más equilibrada y mejor diseñada que la anterior.

Tags: NVIDIA, Nintendo Switch

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