Noticias3D
Registrarme | Recuperar password
  • Inicio(current)
  • Noticias
    • Últimas noticias
    • MÁs leÍdas
    • MÁs comentadas
    • Envia una noticia
  • Articulos
    • Todos
    • Placas base
    • Tarjetas grÁficas
    • Almacenamiento
    • F.AlimentaciÓn
    • Cajas de ordenador
    • Audio y vÍdeo
    • Gaming
    • PortÁtiles
    • GuÍas y taller
    • Memoria
    • Monitores
  • Tags
  • Drivers
  • Foro
×

Google

Nintendo Switch modificada con 8 GB de RAM puede mover Resident Evil 2 Remake y más juegos

18 de marzo, 2025 |
David |
Comentarios: 0 |
WCCF Tech

Nintendo Switch ha recibido diferentes modificaciones y kits que mejoran aspectos determinados de la consola. También ha sido el centro de varios proyectos de modificación profunda que han demostrado una cosa, que Nintendo se equivocó con los 4 GB de memoria.

Sabemos que Nintendo Switch fue todo un éxito, pero su lanzamiento con 4 GB de memoria RAM fue un error porque limitó mucho sus posibilidades en los juegos multiplataforma. Títulos como la saga Resident Evil (basada en el RE Engine) se tuvieron que lanzar a través del juego en la nube en esta consola, porque no tenía hardware suficiente para ejecutarlos en nativo.

Un mod que eleva la cantidad de memoria de Nintendo Switch a 8 GB ha demostrado que con esa cantidad esta consola podría haber ejecutado muchos juegos multiplataforma de forma nativa sin problema. En la prueba de rendimiento se han ejecutado 20 juegos diferentes de distintas generaciones, y algunos funcionan muy bien, aunque otros, los más exigentes, no llegan a ser jugables.

Mirror´s Edge es totalmente jugable con más de 30 FPS, y Resident Evil 2 Remake también funciona a entre 30 y 40 FPS. Rise of the Tomb Raider no es jugable, y otros juegos exigentes como Ryse Son of Rome tampoco, pero hay muchos títulos de la comparativa que funcionan bien.

Que este aumento de memoria de Nintendo Switch marque esta diferencia es una señal de lo que se puede esperar con Nintendo Switch 2, una consola que va a tener 12 GB de memoria unificada, suficiente para poder recibir sin problema juegos de la generación actual, puesto que Xbox Series S tiene 10 GB de memoria.

Su hardware tiene las limitaciones de una portátil, pero tener suficiente memoria para mover juegos multiplataforma ya elimina la mayor limitación con la que tuvieron que trabajar los desarrolladores al intentar portar juegos a Nintendo Switch.

Tags: Nintendo Switch, Consolas

Ver comentarios: 0

Anterior
Siguiente
Últimas noticias
  • HWiNFO 8.46 ya disponible: nuevos elementos a monitorizar y correcciones de sensores
  • Actualizar tu PC: Si ahora no es un buen momento, ¿cuándo?
  • NVIDIA regala Pragmata con la compra de una GeForce RTX 5070 o superior
  • Microsoft reconoce que el Game Pass es demasiado caro
  • DLSS Enabler permite activar multigeneración de fotogramas en GPUs que no lo soportan
  • Xbox considera seriamente volver a los exclusivos
  • NVIDIA prepara una GeForce RTX 5060 Ti con 9 GB de VRAM
  • Esta cúpula de ventiladores Noctua reduce la temperatura de la CPU en 20 grados C
  • La iGPU del Intel Core Ultra 5 250K Plus es más rápida que la de la Steam Deck
  • La película de Bloodborne está en marcha
Top noticias
  • Take-Two dice el precio de GTA VI
  • Resident Evil Requiem ha sido crackeado, Denuvo cae en tiempo récord
  • NVIDIA muestra Neural Texture Compression: reduce el uso de VRAM de 6,5 GB a menos de 1 GB
  • GeForce RTX 2070 SUPER frente a GeForce RTX 5060 con DLSS 4.5
  • El emulador RPCS3 cambia sus requisitos
  • El remake Mortal Kombat Trilogy HD ya soporta juego online
  • NVIDIA Driver 595.97 frente a 595.79 con una GeForce RTX 5060
  • Logran ejecutar Resident Evil Requiem con trazado de rutas en una Radeon RX 9070 XT
Noticias 3D
  • articulos
  • drivers
  • foro
  • tags
  • contacto
  • publicidad
© Copyright 2000 - 2026 | nFinite9000 S.L. | Todos los derechos reservados | Aviso legal
Comentario

Sed ut perspiciatis