GTA V Next Gen se puede jugar bien en una GeForce RTX 4060, ¿pero sería posible jugarlo con una tarjeta gráfica de gama baja utilizando trazado de rayos?
NJ Tech lo ha probado con una Radeon RX 6500 XT, que tiene 1.024 shaders, 64 TMUs, 32 ROPs, 16 unidades para acelerar trazado de rayos, tiene un bus de 64 bits y 4 GB de memoria GDDR6 a 18 Gbps. Utiliza la arquitectura RDNA 2 de AMD.
En la prueba se ha configurado el juego en 1080p con calidades alta, muy alta y alta con trazado de rayos. En nativo, sin reescalado, y con un procesador Ryzen 5 7600, la media fue de 120 FPS con calidad alta, 67 FPS con calidad muy alta y 66 FPS con calidad alta y trazado de rayos en alto.
El consumo de memoria gráfica se mantuvo en 3,9 GB con trazado de rayos, y fue de 3,7 GB con calidad muy alta sin trazado de rayos. Al subir a 1440p con calidad alta el rendimiento medio es de 74 FPS con TAA, y de 55 FPS con FSR 3 nativo. Al activar FSR 3 en modo calidad con resolución 1440p y calidad alta el rendimiento sube a 82 FPS.
Se puede jugar incluso en 4K con calidad alta utilizando FSR 3 en modo rendimiento, aunque la media es de 41 FPS. Con FSR 3 en modo calidad la media es de 26 FPS. En 1080p y con trazado de rayos en calidad alta se puede jugar en nativo con la Radeon RX 6500 XT, lo que evidencia el buen trabajo de optimización que ha hecho Rockstar con este juego. El trazado de rayos mejora mucho la calidad gráfica del juego, y realmente hace honor al nombre de "next gen", aunque los modelos y los materiales son los propios de un juego de la era de transición entre PS3 y PS4.