La GeForce GTX 1650 es una tarjeta gráfica de gama baja que ya apenas aguanta con juegos actuales en resolución 1080p, pero por su bajo precio genera interés en el mercado de segunda mano. La Radeon RX 580 también, pero la falta de soporte de drivers le está empezando a afectar en algunos juegos, como Spider-Man 2, que no funciona correctamente con esta tarjeta gráfica.
La GeForce GTX 1660 es la más potente de las tres, utiliza una arquitectura que todavía tiene soporte y que admite funciones avanzadas de DirectX 12, como shaders mallados, pero solo tiene 6 GB de memoria gráfica, y esto ya no es suficiente para todos los juegos actuales.
NJ Tech ha publicado una comparativa entre las tres para mostrar las diferencias de rendimiento que hay entre ellas, y como se esperaba la GeForce GTX 1660 gana por una diferencia importante a la GeForce GTX 1650. La primera consigue una media de 50 FPS en 1080p en juegos configurados con calidad media o baja, y la GeForce GTX 1660 sube a 67 FPS. La diferencia de FPS mínimos entre ambos es muy grande, 36 a 51 FPS.
La Radeon RX 580 consigue una media de 60 FPS y un mínimo de 47 FPS, así que no queda tan lejos de GeForce GTX 1660, tiene el problema del soporte a nivel de drivers, algo que le irá pasando cada vez más factura, y que podría hacer que dentro de un tiempo ya no sea capaz de ejecutar siquiera los juegos más recientes.
La Radeon RX 580 tiene 2.304 shaders, 144 TMUs, 32 ROPs, bus de 256 bits y 8 GB de memoria GDDR5 a 8 Gbps. La GeForce GTX 1650 tiene 896 shaders, 56 TMUs, 32 ROPs, bus de 128 bits y cuenta con 4 GB de GDDR6 a 12 Gbps. La GeForce GTX 1660 tiene 1.408 shaders, 88 TMUs, 48 ROPs, bus de 192 bits y cuenta con 6 GB de GDDR5 a 8 Gbps.