Preparando los anuncios que llegarán con la Game Developers Conference (GDC), NVIDIA ha presentado varias mejoras en sus tecnologías de renderizado neuronal NVIDIA RTX, entre las que destaca la inclusión de los sombreadores neuronales en la versión preliminar de Microsoft DirectX a partir de abril, la disponibilidad de DLSS 4 en más de 100 juegos y aplicaciones, el lanzamiento oficial de RTX Remix junto con una nueva demostración jugable de Half-Life 2 RTX , las actualizaciones del kit NVIDIA RTX con soporte para RTX Mega Geometry y RTX Hair en Unreal Engine 5 y el estreno de los personajes autónomos NVIDIA ACE en dos títulos.

NVIDIA ha destacado las principales novedades en la siguiente lista:
• NVIDIA y Microsoft abren la próxima era de los videojuegos con una innovadora tecnología de sombreado neuronal
• El kit RTX llega a Unreal Engine 5
• NVIDIA RTX Remix se lanza oficialmente con DLSS 4 y RTX Neural Shaders, la demo jugable de Half-Life 2 RTX estará disponible desde el 18 de marzo
• Más de 100 juegos y aplicaciones ya están disponibles con DLSS4 y Multi Frame Generation. Más juegos están en camino, incluida la demo de Half-Life 2 RTX
• Los personajes autónomos de NVIDIA ACE debutan este mes en la versión para PC de inZOI y en NARAKA: BLADEPOINT MOBILE
NVIDIA y Microsoft Abren la Nueva Era del Juego con una Revolucionaria Tecnología de Sombreado Neural
NVIDIA y Microsoft revelaron que el soporte para sombreado neural llegará a la vista previa de DirectX en abril, desbloqueando el poder de los núcleos Tensor de IA en las GPU NVIDIA GeForce RTX dentro de los sombreadores gráficos utilizados para programar videojuegos.
El renderizado neural representa una revolución en la programación gráfica, utilizando IA junto con técnicas de renderizado tradicionales para aumentar drásticamente las tasas de fotogramas, mejorar la calidad de imagen y reducir el uso de recursos del sistema. El SDK de NVIDIA RTX Neural Shaders permite a los desarrolladores entrenar sus datos de juego y código de sombreadores en un PC de IA RTX y acelerar sus representaciones neuronales y pesos de modelo con los núcleos Tensor de NVIDIA en tiempo de ejecución. Esto mejora significativamente el rendimiento de las técnicas de renderizado neural, permitiendo un renderizado en tiempo real más rápido y eficiente con los núcleos Tensor.
Cita:
"Microsoft está añadiendo soporte para Vectores Cooperativos a DirectX y HLSL, comenzando con una vista previa este abril. Esto avanzará el futuro de la programación gráfica al permitir el renderizado neural en toda la industria del juego. Desbloquear los núcleos Tensor en NVIDIA RTX permitirá a los desarrolladores aprovechar completamente el Sombreado Neural RTX para experiencias más ricas e inmersivas en Windows." - Shawn Hargreaves, Gerente de Desarrollo de Direct3D en Microsoft.
“El renderizado neural es el futuro de los gráficos y estamos felices de asociarnos con Microsoft para llevar IA a los sombreadores programables en DirectX. Todos los desarrolladores de juegos pueden utilizar los núcleos Tensor integrados en las GPU GeForce RTX para ofrecer realismo y rendimiento de próxima generación a los juegos de Windows.” - John Spitzer, VP de Tecnología de Desarrolladores en NVIDIA.
El Kit RTX llega a Unreal Engine 5
Hoy, NVIDIA lanzó el soporte para Unreal Engine 5 de RTX Mega Geometry y RTX Hair a través de la rama NVIDIA RTX de Unreal Engine.
El Kit NVIDIA RTX es un conjunto de tecnologías de renderizado neural para trazar rayos en juegos con inteligencia artificial, renderizar escenas con geometría inmensa y crear personajes de juegos con visuales fotorrealistas. Las nuevas GPU GeForce RTX 50 de NVIDIA presentan un gran avance en la aceleración del trazado de rayos para cabello y pelaje: un nuevo primitivo de esfera barrida lineal (LSS). Este nuevo primitivo es un paso hacia el renderizado de humanos digitales de alta calidad en tiempo real al reemplazar los primitivos triangulares típicos con esferas que pueden representar mechones individuales de cabello con mejor precisión y rendimiento.
En el CES, NVIDIA mostró lo que es posible con el renderizado neural a través de una impresionante demostración tecnológica, Zorah. En el GDC, una demostración actualizada de Zorah, construida en Unreal Engine 5, presentará los últimos avances en el renderizado neural, con RTX Mega Geometry, RTX Hair, ReSTIR Path Tracing y ReSTIR Direct Illumination.
NVIDIA RTX Remix se lanza oficialmente con DLSS 4 y RTX Neural Shaders, demostración jugable de Half-Life 2 RTX disponible el 18 de marzo.
Hace un año, NVIDIA lanzó RTX Remix en Beta Abierta, una plataforma de modding revolucionaria que permite remasterizar juegos clásicos con RTX. Hoy, NVIDIA está lanzando oficialmente una versión mejorada de RTX Remix, que presenta DLSS 4 con generación de múltiples fotogramas, una serie de nuevas tecnologías de renderizado Neural RTX y numerosas actualizaciones solicitadas por la comunidad, permitiendo a los modders ofrecer remasterizaciones asombrosas con una mejor calidad de imagen y tasas de fotogramas más altas.
Para demostrar las capacidades de RTX Remix y el poder de nuestras últimas innovaciones RTX, los propietarios de Half-Life 2 podrán descargar una demostración gratuita de Half-Life 2 RTX desde Steam el 18 de marzo. Exhibiendo su trabajo en Ravenholm y Nova Prospekt, Half-Life 2 RTX está siendo desarrollado por cuatro de los mejores equipos de modding de Half-Life 2, que trabajan juntos bajo la bandera de Orbifold Studios. Half-Life 2 RTX presenta trazado de rayos completo, activos remasterizados, DLSS 4, Reflex, RTX Neural Radiance Cache, RTX Skin y RTX Volumetrics.
Más de 100 juegos y aplicaciones con DLSS 4 y Multi Frame Generation ya están disponibles, y más llegarán pronto, incluyendo la demo de Half-Life 2 RTX.
DLSS 4 se introdujo con el lanzamiento de las GPU de la serie GeForce RTX 50, y ahora más de 100 juegos y aplicaciones cuentan con soporte para DLSS 4 gracias a la rápida adopción por parte de los desarrolladores de juegos. Este hito se alcanza 2 años más rápido que DLSS 3, lo que lo convierte en la tecnología de juego de NVIDIA con la adopción más rápida de todos los tiempos.
DLSS 4 debutó con la generación de múltiples fotogramas, que utiliza inteligencia artificial para generar hasta tres fotogramas adicionales por cada fotograma renderizado de manera tradicional, trabajando en conjunto con el conjunto completo de tecnologías DLSS para multiplicar las tasas de fotogramas hasta 8 veces en comparación con el renderizado tradicional a la fuerza bruta. Esta mejora masiva en el rendimiento en las tarjetas gráficas y laptops GeForce RTX 50 permite a los jugadores maximizar los gráficos en las resoluciones más altas y jugar a tasas de fotogramas increíbles.
Además de los 100 juegos y aplicaciones disponibles ahora, Lost Soul Aside, Mecha BREAK, Phantom Blade Zero, Stellar Blade, Tides of Annihilation y Wild Assault se lanzarán con DLSS 4, brindando a los jugadores de GeForce RTX la experiencia definitiva en PC en cada título.
NVIDIA ACE: Personajes de Juego Autónomos Debutan Este Mes en inZOI y NARAKA: BLADEPOINT VERSIÓN MÓVIL PARA PC
A principios de este año, NVIDIA presentó personajes de juego autónomos impulsados por IA, NVIDIA ACE, que añaden compañeros autónomos, NPCs y enemigos a los juegos, desbloqueando un conjunto completamente nuevo de posibilidades de jugabilidad. Ahora, estos personajes de juego autónomos ACE harán su debut a finales de este mes en dos títulos: inZOI y NARAKA: BLADEPOINT VERSIÓN MÓVIL PARA PC.
En el simulador de vida inZOI, los jugadores pueden personalizar NPCs 'Smart Zoi' con metas de vida que a su vez utilizan IA para guiar el comportamiento y las interacciones con otros NPCs. En NARAKA: BLADEPOINT VERSIÓN MÓVIL PARA PC, los compañeros impulsados por NVIDIA ACE ayudan a los jugadores a luchar contra enemigos, buscar botines y pelear por la victoria.
Las tecnologías NVIDIA ACE continúan avanzando, incorporando nuevos modelos de lenguaje visual y de audio, mejorando la animación facial con nuevas arquitecturas de modelo y acelerando el desarrollo de juegos con plugins ACE actualizados para Maya y Unreal Engine para creación offline.
Dos próximos juegos están aprovechando estos avances: Black Vultures: Prey of Greed añade modelos de lenguaje y voz de NVIDIA ACE y Fate Trigger añade NVIDIA ACE Audio2Face-3D.
Cita destacable:
“NVIDIA permite a los desarrolladores de juegos superar los límites esperados con la tecnología de IA. NVIDIA ACE en NARAKA: BLADEPOINT VERSIÓN MÓVIL PARA PC nos permite crear compañeros autónomos de IA que funcionan localmente en el dispositivo de forma natural.”