NJ Tech ha compartido una comparativa de rendimiento entre la GeForce GTX 1060 y la GeForce GTX 1660, su sucesora generacional, y una de las últimas tarjetas gráficas de NVIDIA sin núcleos especializados para IA y trazado de rayos.
La GeForce GTX 1060 tiene 1.280 shaders, 80 TMUs, 48 ROPs, bus de 192 bits y 6 GB de memoria GDDR5 a 8 Gbps. Utiliza la arquitectura Pascal.
La GeForce GTX 1660 tiene 1.408 shaders, 88 TMUs, 48 ROPs, bus de 192 bits y cuenta con 6 GB de GDDR5 a 8 Gbps. Utiliza la arquitectura Turing.
En Avowed la GeForce GTX 1660 rinde mucho mejor que la GeForce GTX 1060, a la que gana por 39 FPS a 29 FPS en 1080p con calidad baja. Kingdom Come Deliverance 2 también va mucho mejor en la GeForce GTX 1660, que consigue una media de 74 FPS frente a los 61 FPS de la GeForce GTX 1060 en 1080p con calidad baja.
La diferencia en STALKER 2 es bastante grande a favor de la GeForce GTX 1660, porque consigue 46 FPS, y la GeForce GTX 1060 queda en 32 FPS. En Black Myth Wukong la GeForce GTX 1660 gana por 34 a 44 FPS, y en God of War Ragnarok por 38 a 51 FPS.
Silent Hill 2 Remake funciona a 56 FPS en la GeForce GTX 1660 y a 46 FPS en la GeForce GTX 1060, una diferencia que daría suficiente para jugar en 1080p con calidad media en la primera. El salto generacional a favor de la GeForce GTX 1660 se aprecia en todos los juegos, aunque es más discreto en Once Human y en Counter Strike 2.
De media, la GeForce GTX 1660 consigue 67 FPS en 1080p y la GeForce GTX 1060 consigue 54 FPS. Esto supone un extra de fluidez que marca la diferencia, y que en algunos juegos nos permitiría pasar de calidad baja a calidad media.