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Un 0,5% de las GeForce RTX 50 llega al mercado con menos ROPs de lo oficial: ¿defectuosas?

24 de febrero, 2025 |
Emili Miró |
Comentarios: 1 |
VideoCardz

El desembarco de las GeForce RTX 50 de NVIDIA está siendo de todo menos placentero: básicamente hay una gran falta de stock que impide que ahora mismo se puedan comprar tarjetas gráficas a su precio recomendado y la única opción rápida pasa por la reventa y unos precios abusivos.

Pero más allá de este problema de gestión, estamos viendo desde problemas de RTX 5090 con conectores quemados (el tiempo dirá si son muchas o muy pocas, pero en las redes se ha generado cierta alarma), problemas de BSOD bajo ciertas configuraciones (NVIDIA ya ha dicho oficialmente que lo está investigando) y ahora nos encontramos con otro problema creciente y es que a algunas gráficas les faltan ROPs en lo que podríamos bautizar como... ¿ROPgate?.

Las ROPs (Raster Operations Pipeline) se traducen en algo como "unidad de salida de renderizado" que es una parte de la tarjeta gráfica que realiza una de las últimas etapas del proceso de renderizado de un videojuego, así pues la cantidad de ROPs de una tarjeta incide directamente en el rendimiento de la misma en videojuegos (y lógicamente benchmarks) y por lo tanto un elemento esencial de las mismas y de su buen funcionamiento.

El viernes comentábamos que había algunas GeForce RTX 5090 habían llegado al mercado con un clúster de ROPs desactivado, lo que implica perder 8 ROPs, el sábado se detectaron las primeras unidades de GeForce RTX 5070 Ti con un clúster menos y este domingo en VideoCardz han mostrado que también ocurre con las RTX 5080, así pues todas las GeForce RTX 50 comercializadas están potencialmente afectadas y en todos los casos la cifra de ROPs que falta es la misma: un clúster de 8.

Según NVIDIA esto afectaría a un 0,5% de las unidades vendidas cosa que provoca una pérdida de un 4% de rendimiento, sin embargo dependiendo de la tarjeta y el test se han visto pérdidas que alcanzan el 11% del rendimiento esperado y lógicamente esto es algo totalmente anormal que tocará solucionar y que el cliente no debe aceptar.

En este aspecto de momento estamos ante la fase de reconocimiento oficial del problema, pero aún falta que la compañía diga cómo lo solventará, si será vía devoluciones, nuevas vBIOS, drivers, etc... Todo depende del origen real del problema que aún no se sabe.

Según NVIDIA el 22 de febrero:

We have identified a rare issue affecting less than 0.5% (half a percent) of GeForce RTX 5090 / 5090D and 5070 Ti GPUs which have one fewer ROP than specified. The average graphical performance impact is 4%, with no impact on AI and Compute workloads. Affected consumers can contact the board manufacturer for a replacement. The production anomaly has been corrected.

Aquí es importante señalar que primero salió a la luz un caso, luego otro y así sucesivamente y aparentemente afecta a cualquier ensamblador y chip gráfico basado en Blackwell, incluidos los modelos de referencia o Founders Edition (FE), aparentemente en Europa MSI es la ensambladora que más unidades ha sido capaz de poner a la venta y potencialmente será la más afectada, pero el problema viene de NVIDIA y toca esperar a ver qué solución propone antes de reclamar a la tienda o marca de turno porque la falta de stock nos puede dejar muchos días sin tarjeta gráfica de repuesto.

Las cantidades de ROPs oficiales son las siguientes:

  • GeForce RTX 5070 Ti -> 96 ROPs
  • GeForce RTX 5080 -> 112 ROPs
  • GeForce RTX 5090 y 5090D -> 176 ROPs

Los usuarios pasando un test con comparación de resultados integrado como es el caso de 3DMark han detectado un rendimiento inferior a la media y se han dado cuenta de que algo ocurría. Una forma fácil y rápida de saber la cantidad de ROPs de nuestra tarjeta gráfica, y la forma en la que se han mostrado la mayoría de casos en las redes, es usando la herramienta GPU-Z actualizada para las últimas tarjeta gráficas.

Sin embargo es importante matizar que GPU-Z tiene una forma de funcionar que si lo ejecutamos antes de instalar los controladores gráficos nos da una lectura de su base de datos y por lo tanto siempre nos dirá la cantidad oficial, una cifra que puede no coincidir con la realidad de nuestra gráfica. Así pues para estar seguros debemos haber instalado los controladores gráficos de la tarjeta gráfica para que dicho programa detecte exactamente si estamos o no afectados por este defecto de fabricación.

Según los desarrolladores de GPU-Z:

Just to clarify, because it has been asked a couple of times. When no driver is installed, GPU-Z will use an internal database as fallback, to show a hardcoded ROP count of 176, instead of "Unknown." This is a reasonable approximation, because all previous cards had a fixed, immutable ROP count. As soon as the driver is installed, GPU-Z will report the "live" ROP counts active on the GPU—this data is read via the NVIDIA drivers.

Todas las capturas mostradas en esta noticia son de gráficas a las que les faltan ROPs publicadas en redes y webs como TechPowerUp y VideoCardz.

Tags: NVIDIA Blackwell

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