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Marvel’s Spider-Man 2 a prueba con DLSS 4 en 360p, un milagro en Nintendo Switch 2

3 de febrero, 2025 |
David |
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Nintendo Switch 2 tendrá una GPU NVIDIA Ampere, y será compatible con DLSS 4. Esta tecnología utiliza un nuevo motor de transformación que mejora la calidad de imagen conseguida con el proceso de reescalado inteligente, y marca una diferencia tan grande que las primeras pruebas dicen que en modo rendimiento no dista mucho del modo calidad del modelo anterior.

El canal RandomGaminginHD ha hecho una prueba interesante para ver cómo podría beneficiar DLSS 4 a Nintendo Switch 2, probando Marvel’s Spider-Man 2 con DLSS 4 en modo ultra rendimiento en 1080p. Con este modo el juego se renderiza en 360p y se reescala a 1080p, así que se renderizan solo el 33% de los píxeles totales de la imagen.

En la prueba se ha utilizado una GeForce RTX 4060, y el rendimiento en 1080p con calidad máxima y DLSS 4 en modo ultra rendimiento es de 90,9 FPS. Con esa misma configuración, pero utilizando trazado de rayos al máximo, el rendimiento medio es de 53 FPS.

Lo más importante es que la calidad de imagen que es capaz de mantener DLSS 4 en modo ultra rendimiento es buena. En el vídeo no se aprecian problemas ni fallos graves, y esto quiere decir que ese modo podría ser perfectamente viable en la Nintendo Switch 2.

Esta consola no va a tener una GPU a la altura de la GeForce RTX 4060, pero gracias a DLSS 4 y a ese modo ultra rendimiento podría ser capaz de mover juegos de la generación actual con una fluidez mucho más alta de lo que esperábamos, y sin que la nitidez ni la calidad de la imagen se resientan tanto como ocurrió con Nintendo Switch y los juegos multiplataforma. Impresiona lo bien que se ve el juego para reescalar desde 360p, hay comparativas de otros juegos que reescalan desde esa resolución utilizando tecnologías diferentes y todo aparece borroso y terriblemente pixelado.

Tags: NVIDIA DLSS, Videojuegos

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