Ya se ha publicado el primer análisis de rendimiento de Ninja Gaiden 2 Black, un remaster del juego original que está más cerca de ser un remake, porque se ha desarrollado utilizando el Unreal Engine 5, un motor gráfico de nueva generación que utiliza una gran cantidad de elementos nuevos, y que consume una mayor cantidad de recursos que el original, que fue desarrollado para Xbox 360.
Ninja Gaiden 2 Black trae mejoras gráficas muy importantes, y es compatible con las tecnologías NVIDIA DLSS 3, AMD FSR 3.1 e Intel XeSS. Tiene trazado de rayos, un ajuste que consume muchos recursos y que se puede activar o desactivar a través del menú de opciones (es opcional, no un requisito). Activar el trazado de rayos hace que Lumen trabaje por hardware, y mejora ligeramente los reflejos.
El juego tiene una dependencia mucho mayor de la GPU que de la CPU. En 1080p con calidad máxima una GeForce RTX 2080 Ti consigue 70 FPS de media, y una GeForce RTX 3080 llega a los 93 FPS de media. A partir de una GeForce RTX 4090 ya llegamos al límite de 120 FPS.
En 1440p la GeForce RTX 2080 Ti consigue medias de 51 FPS con calidad máxima, y la GeForce RTX 3080 llega a los 70 FPS. Para conseguir 120 FPS de media necesitamos una GeForce RTX 4090. En 4K la GeForce RTX 2080 Ti mantiene 31 FPS de media, y la GeForce RTX 3080 queda en 42 FPS. Una GeForce RTX 5080 logra 70 FPS, y la GeForce RTX 5090 llega a los 115 FPS.
Utilizando tecnologías de reescalado es posible mejorar el rendimiento, y así abrir la puerta a tarjetas gráficas menos potentes, como las GeForce RTX 4060 y Radeon RX 7600.
