El pasado 30 de enero se estrenó Marvel's Spider-Man 2 con una primera mala acogida debido a serios problemas técnicos, sin embargo es un título de alto presupuesto que intentará hacerse un hueco en el mercado y sus desarrolladoras Insomniac Games (Ratchet & Clank: Rift Apart) y Nixxes Software no nos son novatas en eso de llevar adaptaciones de consola a PC, tocará ver su proceso de maduración pero antes de esto tenemos una primera impresión a nivel técnico sobre este juego de la mano de TechPowerUp.
Nos comentan que el juego utiliza un motor propio de la desarrolladora de la versión para Playstation conocido como Insomniac Engine, en su adaptación de PC el título hace uso del trazado de rayos además de soportar DLSS Ray Reconstruction así como incorporar el reescalado de las tres compañías gráficas y la generación de fotogramas de NVIDIA y de AMD.
Aunque con alguna novedad en forma de página extra es un artículo habitual de TechPowerUp por lo que encontramos una página entera dedicada a ofrecer una galería de imágenes desordenadas para ver un poco todo tipo de ambientaciones con la intención de evitar mostrar algún spoiler relevante.

Seguidamente nos muestran los menús de opciones gráficas y ahí podemos ver qué cosas se pueden seleccionar y/o ajustar, por ejemplo comentan que el juego no tiene un capado de FPS artificial, se puede desactivar el V-Sync, activar NVIDIA Reflex o Radeon Anti Lag 2, hay las opciones de jugar en pantalla completa o en ventana aunque los nombres llevan a confusión puesto que "fullscreen" en realidad es en ventana sin bordes, siendo "Exclusive Fullscreen" la opción de pantalla completa real.
Las opciones de Antialiasing y de reescalado son completas y abundantes que satisfacen a todos los usuarios. El juego permite desactivar o ajustar los habituales efectos como el motion blur, depth of field, bloom y vignette. El título ofrece multitud de preajustes de calidad visual además de varios niveles de trazado de rayos, incluso podemos elegir a qué distancia debemos estar del objeto para que se empiecen a activar el RT. En este aspecto parece un juego bien completo.
Dedican una página a tres imágenes interactivas en las que podemos ver qué tal luce el juego con los nueve preajustes disponibles y hacernos una idea de lo que vamos a perder gráficamente o lo que vamos a ganar en rendimiento al reducir la calidad visual. Los niveles de preajustes se consideran pobres en cuanto a diferencias de rendimiento puesto que bajar de máximo a muy bajo obtenemos una ganancia que muy pequeña y en cambio si bien a nivel global no hay una gran mejora algunas texturas duelen verlas a bajo nivel de calidad (en la siguiente imagen la superficie que pisa nuestro personaje), todo esto cambia al activar el trazado de rayos que puede tener un impacto muy significativo y cambiar esa sensación de que los preajustes no sirven para nada, pasar de 43 a 125 FPS es casi triplicar el framerate. Aquí si tenéis curiosidad y como siempre os recomendamos leer el artículo original para no perderse ningún detalle y trastear con estas imágenes interactivas.

Para este artículo han probado la versión comercial del juego así como los controladores gráficos de todas las gráficas optimizados para este juego, así que partimos de cierta igualdad para todos. El primer parche para el juego también está aplicado.
Dedican una página especial a la cantidad de VRAM que consume este videojuego y junto a las conclusiones nos explican que AMD gestiona peor la cantidad de VRAM y una gráfica de dicha compañía con 8 GB sufre más que una de NVIDIA con este juego. El consumo de memoria, por lo menos la que se reserva el videojuego es muy alto ya que en la configuración mínima y según resolución nos movemos entre 8 y 9,3 GB, con detalles al máximo nos vamos a los 10-12 GB y si activamos trazado de rayos y generación de fotogramas podemos llegar a los 16 GB. Veremos cómo impacta esto en ciertas gráficas pero ahora se entiende porque el ajuste mínimo empeora tanto la textura que ya hemos comentado: hay que sacrificar detalles para gráficas modestas en VRAM.
Volvemos atrás y nos fijamos en lo que se necesita para mover fluidamente el juego a 1080p y si bien parece que va suave con tarjetas más o menos modestas hay importantes sorpresas y directamente ya detectamos los problemas que sufren las VGAs de 8 GB de VRAM. Una RTX 3060 12 GB ofrece 57 FPS y una RTX 4060 8 GB 63,5 FPS, por parte de AMD a las RX 7600 XT o RX 6700 XT. Sin embargo hay que mirar con más detalle esos números y es que hay una gran diferencia de rendimiento entre las RX 7600/RTX 4060 Ti de 8 GB y sus hermanas de 16 GB como la RX 7600 XT o la RTX 4060 TI de 16 GB, casi 20 FPS para la Radeon que impide a la más modesta mover suavemente el juego. Otra gran decepción llega con la recién estrenada Intel B580 que a pesar de sus 12 GB de VRAM es la última de la comparativa con apenas 29 FPS y claramente por debajo de una RTX 3050, algo no cuadra cuando vemos a la A770 mucho mejor pero también insuficiente, en parte debemos suponer que aún falta trabajo con los controladores pero aún así sorprende para mal Intel porque parece que hay algo más.
Para jugar a 1440p la exigencia sube a una RTX 3070 Ti 8 Gb con 59 FPS, una RX 6800 también es una buena opción con 63 FPS. La diferencia ahí entre la RTX 4060 Ti de 8 GB y la de 16 GB se mantiene con unos interesantes 10 FPS pero aún así hay varias tarjetas que con 8, 10 o 12 GB aguantan el tipo.

A la resolución estrella que es el 4K ya se requiere de una RX 7900 XT o una RTX 4070 Ti Super, ahí las soluciones de poca VRAM se hunden también por falta de potencia en su núcleo que no está pensado para aguantar el trabajo que hay que realizar a esta resolución, sorprende ver a la RTX 3080 10GB y la RTX 4070 12 GB empatadas cuando no lo han estado en anteriores resoluciones, pero viendo la RTX 4070 Super con los mismos 12 GB notablemente por encima da a pensar que tampoco estas gráficas quedan lastradas por la poca VRAM.
Repiten pruebas con trazado de rayos al máximo y ahí a 1080p una RTX 3080 es lo mínimo con 59,9 FPS, la RX 7900 GRE con 66 FPS es la alternativa por parte de AMD. La Intel B580 con apenas 7,7 FPS respecto a los 28 FPS de la A770 nos devuelven a la idea de que Intel puede mejorar con nuevos controladores puesto que no encontramos otra explicación.
A 1440p la Radeon RX 7900 XTX se queda cerca con 55 FPS siendo la RTX 4070 Ti Super la que marca el corte con 59,3 FPS, la cantidad de VRAM sigue marcando diferencias pero la falta de potencia del núcleo de las mismas impide que soluciones como la RTX 4060 Ti 16 GB argumenten su inversión, cosa que sí conseguía sin trazado de rayos porque se pasaba de menos de 60 a más de 60 en esta misma resolución. A 4K con trazado de rayos sólo la recién estrenada GeForce RTX 5090 es capaz de superar los 60 FPS y lo hace con solvencia 70 FPS, casi 18 FPS más que la RTX 4090 que queda segunda y luego viene la RTX 5080 que consigue 43 FPS. Si has sobrevivido a la batalla para comprar una RTX 5080 en su lanzamiento ver que esa inversión se queda lejos del objetivo 4K@60 es un duro baño de cruda realidad, aunque también es lógico pensar que se debería haber optimizado más este título.

Concluyen que los gráficos se mueven entre lo bueno y lo impactante así que visualmente es un juego con muy buenos acabados, hay buena iluminación, excelentes cinemáticas y mapas muy bien diseñados, las sombras y los reflejos también se han cuidado con mimo permitiendo que luzcan muy bien sin recurrir al trazado de rayos, técnicamente el único aspecto que critica es que algunos modelos de personajes parecen muy rígidos.
Otros aspectos técnicos pasan por el uso de un motor propio que no genera las pesadas y molestas compilaciones de shaders, tampoco se detectan problemas de microparones en el juego y los tiempos de carga son excelentes gracias al buen uso de DirectStorage. Si mencionan que al activar el trazado de rayos hay algún mensaje que dice estar compilando shaders pero no se nota en la experiencia de juego por lo que recomiendan ignorar el mensaje. El juego no incorpora sistema de DRM alguno así que consideran que eres "propietario" del mismo. Entendemos que mientras no lo desinstales o hagas una copia de seguridad lo podrás jugar de por vida.
Hay aspectos que ya no convencen tanto y es que en muchas zonas, sobre todo en ciudad con peatones, se nota cuello de botella del procesador haciendo que el uso de la VGA baje notablemente, recuerdan que esto ya ocurría con anteriores entregas pero sorprende que ni el mejor procesador gaming del mercado como es el AMD Ryzen 7 9800 X3D pueda eliminar este problema, así pues para disfrutar a estos juegos hay que invertir también en un buen procesador.
A pesar del primer parche de emergencia el juego sigue colgándose demasiado al activar el trazado de rayos, imposible funcionar con Intel, muy mala experiencia con AMD y simplemente mala con NVIDA, incluso para reducir cuelgues recomiendan drivers anteriores de NVIDIA que no son Game Ready para este juego. Realmente se necesita que los desarrolladores terminen de pulir técnicamente el juego si queremos disfrutarlo usando todas las tecnologías para mejorar su apartado visual.
Si el juego luce muy bien sin trazado de rayos implica que se puede disfrutar con un hardware bastante más modesto y que ya hemos resumido líneas más arriba, si además contamos con todas las técnicas de reescalado y dos de generación de fotogramas será difícil encontrar problemas con hardware relativamente normal para disfrutar del título con apenas activar alguna técnica de las mencionadas. Activar el trazado de rayos significa una penalización demasiado grande a nivel de rendimiento que implica disponer de una gráfica actual y potente, pero si le sumamos la inestabilidad generada ahora mismo no es viable. Eso sí, nos recuerdan que las pruebas se han hecho tanto con todo al máximo sin trazado de rayos como con RT en su ajuste más alto, así que siempre encontraremos puntos intermedios.
Horas más tarde en este artículo han añadido otra página dedicada al rendimiento con todo al máximo, incluido el trazado de rayos pero esta vez con reescalado en modo de calidad, gracias a ello una Radeon RX 6800 consigue 56 FPS a 1080p cuando antes se quedaba en 40 FPS, y una RTX 3070 Ti con 58 vs los 46, así que gracias al uso de reescalado incluso a 4K encontramos unos aceptables 51 FPS con una RX 7900 XTX o ya unos buenos 63 FPS con una RTX 4080 y algo más de 72 FPS con la recién estrenada RTX 5080.
El juego arroja unos resultados algo confusos respecto a la VRAM, puesto que si bien los dos modelos que prácticamente son lo mismo pero doblan la memoria gráfica sufren mejoras más que notables de rendimiento demuestran que con 8 GB de VRAM andamos muy justos con este juego... a la vez nos demuestran que su núcleo es insuficiente para mover bien el juego en muchas otras situaciones, pero sí por una vez un usuario de una RTX 4060 Ti de 16 GB podrá estar contento de su decisión si se mantiene a resoluciones en los que la potencia del chip es suficiente.

Tras un año malo en cuanto a uso de VRAM como fue 2023, llegó un 2024 con muchas menos alertas de VRAMitis cosa que llevó a cierta calma o sensación de que la carrera se había frenado. Ahora nada más empezar el 2025 nos volvemos a encontrar con este viejo fantasma que viene a decirnos que quizás no era tan alarmante de cara a las anteriores generaciones, pero que comprar una tarjeta gráfica con 8 GB o menos en 2025 es una mala inversión, más si contamos que vienen modelos con más músculo y que podría rendir mucho mejor si está bien acompañada de VRAM.
Será interesante ver cómo NVIDIA es capaz de justificar una GeForce RTX 5060 Ti de 8 GB, pero muchos auguran que la versión de 16 GB tendrá un sobreprecio excesivo, malos tiempos para comprar gama baja y media de este fabricante...