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DLSS 3 frente a DLSS 4 en una GeForce RTX 3060 Ti

1 de febrero, 2025 |
David |
Comentarios: 0 |
NJTech

DLSS 4 utiliza el nuevo motor de transformación de NVIDIA, y es compatible con todas las tarjetas gráficas GeForce RTX. Como es un modelo que utiliza el doble de parámetros que el anterior requiere de una mayor potencia de computación, así que puede tener un impacto en el rendimiento, sobre todo cuando se utiliza con tarjetas gráficas menos potentes y anteriores a la serie GeForce RTX 40.

NJ Tech ha compartido una nueva comparativa donde prueba DLSS 4 frente a DLSS 3 en Cyberpunk 2077, que tiene soporte nativo, utilizando una tarjeta gráfica GeForce RTX 3060 Ti. Esta tarjeta gráfica tiene .864 shaders, 152 TMUs, 80 ROPs, bus de 256 bits, 8 GB de GDDR6, 152 núcleos tensor de tercera generación y 38 núcleos RT de segunda generación.

En 1440p con calidad ultra la escena tiene 63 FPS en nativo. Con DLSS 3 en modo calidad y el modelo anterior (CNN) la escena sube a 75 FPS, y con DLSS 4 con el nuevo modelo de transformación el rendimiento es de 68 FPS. Hay una mejora de 5 FPS con DLSS 4, y una pérdida de rendimiento de 7 FPS frente a DLSS 3 con el viejo modelo.

Activando el modo rendimiento la escena sube a entre 99 y 100 FPS. El modelo de transformación en modo rendimiento ofrece una calidad gráfica parecida al modo calidad con el modelo CNN, y mantiene una mayor estabilidad de imagen.

NVIDIA ha hecho un trabajo impresionante con este nuevo modelo, no solo por las mejoras que ha conseguido en juegos, también porque ha sido capaz de ajustarlo para que pueda funcionar con todas las tarjetas gráficas de la familia GeForce RTX, incluyendo las GeForce RTX 20, que fueron lanzadas en 2018 y cumplirán pronto siete años. Esto es un buen soporte.

Tags: NVIDIA DLSS

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