Alan Wake 2 es el primer juego compatible con Mega Geometría, una tecnología que funciona en las GeForce RTX 50 y también en modelos anteriores.
En una de las primeras comparativas para ver el impacto que tiene en el rendimiento se ha puesto a prueba la versión del juego sin dicha tecnología, antes del último parche, y la versión actualizada al parche más reciente, que es el que introduce la Mega Geometría.
Esta tecnología mejora el rendimiento con trazado de rayos partiendo de un sistema de construcción BVH basado en bloques de triángulos. La GeForce RTX 4090 mejora el rendimiento medio en un 13% utilizando Mega Geometría en Alan Wake 2 configurado en 4K con DLAA y trazado de rayos en calidad alta. La diferencia es pasar de 30 FPS unos 34 FPS.
Con DLSS en modo calidad la mejora de rendimiento es también de un 13%, y en este caso esa mejora ayuda a pasar de medias de entre 50 y 55 FPS a superar los 60 FPS.
Otra mejora importante es que esta tecnología ayuda a reducir el consumo de memoria gráfica, y también la memoria gráfica ocupada. La versión sin Mega Geometría puede consumir más de 11 GB y ocupar más de 13 GB de memoria gráfica, y con esa tecnología activada el consumo de memoria gráfica baja a 10,5 GB y la memoria ocupada a 12,4 GB.
No son diferencias muy grandes, pero son suficiente para confirmar que esta tecnología, cuando se implementa, puede ayudar a mejorar el rendimiento y la eficiencia en el consumo de recursos. Al bajar de esa manera el consumo de memoria gráfica se puede marcar una diferencia importante en tarjetas gráficas que estén más limitadas, como las que tienen 8 GB y 12 GB.