Las NVIDIA GeForce RTX 50 ya son una realidad, cierto que para muy pocos y de forma muy acusada en el caso de las RTX 5090, pero ya hemos pasado el 30 de enero y ahora toca ver qué ha quedado tras este lanzamiento y sus drivers correspondientes. Más allá de los problemas de stock uno de los elementos más relevantes es la llegada de DLSS 4 de forma oficial, aunque desde la semana pasada que muchos ya están trasteando con él.
Las novedades que aporta DLSS 4 son para todos los usuarios de las GeForce RTX excepto la generación múltiple de fotogramas MFG, se entiende que FG es el modo 2x de los análisis y MFG es el 3x y 4x:
- DLSS 4 - Un nuevo modelo de reescalado con mejor calidad visual bautizado como Transformer y que sustituirá el modelo que teníamos hasta ahora bautizado como CNN (Convolutional Neural Network). Se incluye aquí las mejoras visuales del nuevo modelo de Ray Reconstruction
- DLSS Frame Generation Model Upgrade - Generación de un fotograma mejorado con menor consumo de VRAM y posibles mejoras de rendimiento
- DLAA y Ultra Performance Modes - Modos de DLAA (mejora visual al aplicar DLSS sin cambiar de resolución que sirve como antia-aliasing y modo de alto rendimiento (más rendimiento con menor calidad visual)
- DLSS Multi Frame Generation - Generación de múltiples fotogramas por cada uno renderizado y oficialmente exclusivo de las GeForce RTX 50
De momento tenemos 3 videojuegos que han recibido parches durante los últimos días y que han añadido soporte para DLSS 4 de forma nativa, estamos hablando de Cyberpunk 2077 v2.21, Hogwarts Legacy v1326194 y Alan Wake 2 v1.2.8. Estos juegos permiten la activación de las distintas opciones dentro del propio juego, además las desarrolladoras han aprovechado la actualización para añadir correcciones a problemas y otras mejoras técnicas.
Más allá de estos tres títulos oficialmente el DLSS 4 se puede forzar a través de la NVIDIA App, una nueva herramienta que NVIDIA lleva tiempo desarrollando y que pretende unificar las funciones de la GeForce Experience y las del Panel de Control de la tarjeta gráfica, más lentamente de lo esperado NVIDIA App se va ampliando y corrigiendo problemas. Sin embargo la instalación de NVIDIA App obliga a aceptar otros elementos que pueden no gustarnos como es la Telemetría y otros componentes que aparecen en los controladores de NVIDIA.

Hay formas y guías poco complicadas para activar el modelo transformer de DLSS 4 en cualquier juego que soporte DLSS 2.x y sin pasar por la App, de momento nosotros sólo hemos comentado el primer paso con DLSS Swapper pero que ya permite poner al día un juego con la última versión de DLSS, Frame Generator y Ray Reconstruction. Luego sólo falta activar los nuevos perfiles (J y K) de DLSS que incorporan el modelo Transformer, cosa que puede hacerse con la herramienta NVIDIA Inspector.
Volviendo a lo oficial... de momento NVIDIA ha comprobado el funcionamiento correcto de DLSS 4 forzado a través de la NVIDIA App en lo que llama "día 0" con unos 75 juegos y aplicaciones que son los que ha listado en su página web, con todo nos quedamos con la imagen de VideoCardz por ser de más fácil lectura, lógicamente aquí no aparecen los 3 videojuegos antes mencionados:

Imagen: VideoCardz