Un ex-animador de Rockstar ha dicho que el estudio trabajará para hacer que GTA VI funcione de forma estable a 30 FPS en consolas. No está seguro de si serían capaces de conseguir una tasa de 60 FPS en consolas, ni siquiera en la recién estrenada PS5 Pro, y esto se debe no solo a la potencia gráfica que tienen, sino también al procesador.
Las consolas actuales tienen todas una CPU Zen 2 con 8 núcleos capaces de trabajar con 16 hilos, pero estas funcionan a una velocidad más baja que los procesadores Zen 2 de PC, y además tienen recortes internos y solo 8 MB de caché L3, una cuarta parte de la que tiene un procesador Zen 2 como el Ryzen 7 5700X.
Todos esos recortes reducen el rendimiento que es capaz de ofrecer el procesador comparado con un Zen 2 de PC, y muestran lo limitada que es realmente la CPU de las consolas actuales frente a un procesador de gama media económica como el Intel Core i5-12400F.
No cree ni siquiera que Rockstar vaya a poder conseguir 60 FPS en PS5 Pro utilizando PSSR, la tecnología de reescalado inteligente que trae esta consola. Para jugar a GTA VI a 60 FPS lo más seguro es que tengamos que esperar a una versión del juego para PC, y esta no llegará hasta seis meses o un año después de la versión para consolas.
Otro rumor interesante que ha aparecido hace poco dice que Rockstar podría separar GTA VI en dos versiones, la offline y la online, y que venderá ambas por separado, pero no se sabe si al mismo precio o a precios separados. Se dice que el precio de GTA VI podría alcanzar los 100 euros. Toda la información sobre GTA VI está en el documento actualizado disponible online.
