PS Vita fue un fracaso. Incluso en Japón las ventas no cumplieron con las expectativas, y esto hizo que Sony se olvidara del mercado de las consolas portátiles, un mercado que está teniendo una nueva vida gracias al éxito de consolas como Steam Deck, Nintendo Switch y ASUS ROG Ally.
El crecimiento de este mercado está siendo tan grande que está haciendo que Sony se replantee la posibilidad de lanzar una PS4 o una PS5 portátil, ¿pero por qué razón fracasó la PS Vita? Según Shuhei Yoshida fueron varias razones, no se debió a una única causa.
Varias de esas razones fueron las elecciones técnicas que tomó la compañía, que no fueron buenas, como el uso de tarjetas de memoria dedicadas que encima tenían que ser únicamente de Sony, lo que obligaba a la gente a tener que gastar más dinero. La zona táctil trasera tampoco era necesaria, y aumentaba el coste de la consola. La pantalla OLED la considera un acierto, pero dice que no se debería haber eliminado la salida de vídeo externa, que se quitó para reducir costes.
Otra razón, y la principal para el fracaso de esta consola según Yoshida, fue la falta de soporte de la consola, que llegó justo en la fase final del ciclo de vida de PS3. Esa falta de soporte estuvo motivada por una falta de recursos. Sony decidió centrar sus recursos en dar más apoyo a PS3 en su fase final y a PS4 en su fase inicial, y esto dejó a PS Vita en una posición muy complicada.
Sobre una posible PlayStation portátil, Yoshida cree que con lo grande que este ecosistema hoy en día no sería una buena idea por parte de Sony lanzar una consola de este tipo, porque tendría que mantener dos plataformas muy diferentes.