Mega Geometry es una de las nuevas tecnologías que ha incluido NVIDIA en los núcleos RT de las GeForce RTX 50. Esta utiliza bloques o mallas de triángulos para los cálculos BVH y mejora el rendimiento con trazado de rayos en juegos que utilizan una geometría muy compleja. Todo el proceso se ejecuta con aceleración por hardware en la GPU, incluida la compresión y la descompresión, lo que reduce la carga sobre la CPU.
Para que un juego pueda aprovechar esta tecnología tiene que estar optimizado específicamente, así que el soporte de Mega Geometry podría acabar siendo muy limitado. De momento se ha confirmado que Alan Wake 2 será el primer juego que contará con soporte de esta tecnología, que también ayudará a reducir el consumo de memoria gráfica.
Con Mega Geometry Alan Wake 2 debería rendir mucho mejor, y también debería tener una mayor calidad gráfica. La opción para activar esta tecnología estará presente en el propio juego, y se podrá activar desde el momento en el que estén disponibles las GeForce RTX 50.
Alan Wake 2 también recibirá un nuevo modo de trazado de rayos con calidad ultra, que utilizará reflejos transparentes y refracciones totalmente generadas con trazado de rayos, y mejorará la calidad de la iluminación indirecta. Para poder activar este modo habrá que activar también el reescalado con DLSS, y será compatible tanto con las GeForce RTX 50 como con las GeForce RTX 40.
El aumento de calidad de ese modo ultra con trazado de rayos supondrá una importante reducción del rendimiento, y lo más seguro es que solo acabe siendo viable activarlo en tarjetas gráficas de gama alta que cuenten con generación de fotogramas para compensar esa pérdida de rendimiento.
