Digital Foundry ha compartido otro análisis técnico de un juego que se ha mejorado para aprovechar la potencia y capacidades de PS5 Pro, Black Myth: Wukong. El parche para optimizarlo para PS5 Pro aplica PSSR como tecnología de reescalado en vez de FSR, y parte de resolución 1296p para escalar a 4K.
Esta tecnología consigue un resultado más nítido que en el modelo base, hay una reducción de ruido importante que contribuye a mejorar la imagen y que hace que esta se vea más limpia. En el primer jefe, el pelo se ve mucho más nítido y con menos ruido. La iluminación también es mucho más estable con PSSR que con FSR.
La implementación que han hecho de esta tecnología en Black Myth Wukong es mucho mejor que la que se ha visto en otros juegos, como Silent Hill 2 Remake, donde se producían problemas tan grandes que hacían que la calidad gráfica del juego en PS5 Pro fuese inferior a la de la versión de PS5.
Black Myth: Wukong en PS5 Pro tiene un modo equilibrado que reescala de 1296p a 4K, utiliza texturas con una calidad ligeramente inferior al modo calidad y tiene algunos ajustes en Lumen. A cambio, en vez de funcionar a 30 FPS como el modo calidad se mueve a 40 FPS. El modo rendimiento utiliza resolución 1080p y sigue utilizando generación de fotogramas para llegar a 60 FPS.
La generación de fotogramas se consigue gracias a AMD FSR 3, y las pruebas que han realizado otros medios anteriormente dejaban constancia de que no era la mejor opción para disfrutar del juego, porque esta tecnología generaba demasiados artefactos, ghosting y fallos gráficos.
Sony ha dicho que no habrá generación de fotogramas por IA en PS5 Pro, pero también ha confirmado con Project Amethyst que está trabajando en nuevo hardware y en nuevas funciones de IA aplicadas a juegos para su consola de próxima generación, PS6.