CDPR ha sido un tanto esquiva con el tema del parche para mejorar la calidad gráfica de Cyberpunk 2077 en PS5 Pro. Este parche podría no llegar nunca, y gracias a Digital Foundry está un poco más claro por qué podría ocurrir esto. Dicen que no hay una manera clara y fácil de aprovechar la mayor potencia de la GPU de PS5 Pro, que es el único componente que realmente ha mejorado mucho frente a la consola original.
Pueden mejorar la calidad gráfica aumentando la resolución, pero esto ya lo hace el escalado dinámico de resolución que se aplica a través del modo "Game Boost". Incluir efectos de trazado de rayos podría ser otra forma de aprovechar la GPU de PS5 Pro, pero este juego utiliza una versión antigua del kit de desarrollo, y CDPR no tiene acceso a ciertas optimizaciones de hardware y trazado de rayos, y tendría que actualizar primero el kit antes de poder introducir mejoras gráficas de ese tipo.
El soporte de PSSR sería otra de las funciones que podrían mejorar Cyberpunk 2077 en PS5 Pro, pero parece que introducir este reescalado no supondría una diferencia sustancial frente a AMD FSR, según Digital Foundry, y supondría un esfuerzo que no valdría del todo la pena, porque los resultados podrían ser incluso peores. Algunos juegos se ven peor en PS5 Pro que en la PS5 original por una mala implementación de esa tecnología, pero también hay otros que han mejorado mucho, como Final Fantasy VII Rebirth.
No parece que CDPR vaya a lanzar una actualización para que Cyberpunk 2077 mejore en PS5 Pro, así que el juego solo mejorará a través del Game Boost. Remedy sí mejoró Alan Wake 2 para PS5 Pro, pero solo pudo incluir un trazado de rayos muy leve aplicado únicamente a reflejos.