Sony ha publicado un vídeo presentado por Mark Cerny, arquitecto jefe de PS5 y PS5 Pro, donde ha ofrecido un primer vistazo a Project Amethyst, un nuevo hardware que están desarrollado en colaboración con AMD para que su consola de próxima generación, PS6, pueda contar con componentes especializados en IA.
Gracias a ese nuevo hardware especializado en IA y aprendizaje profundo Sony podría incluir nuevas tecnologías de este tipo en PS6 y aplicarlas a videojuegos. Ya no se trata solamente de reescalado inteligente, Sony quiere ir más allá como ha venido haciendo NVIDIA con la IA aplicada a juegos, y va a confiar en AMD para desarrollar el lado tecnológico del silicio.
Cerny ha dicho que este hardware se utilizará para mejorar el rendimiento y los gráficos en juegos, pero también para conseguir otras mejoras que podrían afectar a la jugabilidad, como crear NPCs más realistas y con más opciones de diálogo. También se podría utilizar para crear una Convolutional Neural Network (CNN) de alta calidad para gráficos.
Esta colaboración con AMD, y Project Amethyst, se mantendrán durante varios años, y forman el núcleo de la apuesta de Sony por ampliar la adopción de la IA en PS6.
Durante la presentación Cerny también confirmó que PS5 Pro utiliza una GPU que tiene como base la arquitectura RDNA 2.X, pero que utiliza tecnologías de una "futura RDNA" para trazado de rayos, y una arquitectura RDNA personalizada para aprendizaje profundo.
Aunque Sony no ha concretado esto casa con los rumores que decían que la GPU de PS5 Pro utilizaría tecnologías de la arquitectura RDNA 4 para acelerar trazado de rayos. No se sabe todavía si Sony utilizará el conjunto de tecnologías de AMD FSR 4 con PS6 o si preferirá crear sus propias soluciones, como hizo con PSSR para PS6.
