WCCFTech ha podido entrevistar a Mark Cerny, el cerebro detrás de la configuración de hardware de PS5 Pro, una consola que generó mucho interés, pero que no ha tenido la acogida ni el éxito esperado debido a su alto precio. Esta cuesta casi el doble que una PS5 Slim digital, y el doble que la PS5 digital original en su lanzamiento.
La primera pregunta que le hicieron fue sobre los planes a futuro de añadir generación de fotogramas para complementar PSSR, algo a lo que Cerny dijo que de momento están centrados en PSSR, y que tienen otros "objetivos atractivos" más allá. No descartó la posibilidad de utilizar una tecnología de este tipo, pero sí que dejó caer que podrían optar por otras tecnologías que serían más interesantes, aunque no dijo cuáles.
Sobre PSSR también confirmó que no es un reescalado que requiera de un entrenamiento individualizado, y que se puede aplicar a cualquier juego porque es de entrenamiento generalizado, aunque también reconoció que la dificultad está en que los motores gráficos de los juegos evolucionan y cambian, y que esto hace que sea necesario trabajo extra.
El desarrollo y la implementación de PSSR comenzó en 2020 con una muestra temprana de hardware, en 2021 perfeccionaron el hardware necesario y fue entonces cuando comenzaron de verdad a desarrollar a fondo esa tecnología. Ha sido un proyecto largo y complejo que ha tardado varios años en completarse.
La entrevista es muy larga y toca muchos temas, incluyendo juegos y mejoras en títulos ya existentes. Durante la misma también se confirma que gracias a los 2 GB de DDR5 que tiene PS5 Pro esta consola consigue liberar algo más de 1 GB de memoria GDDR6 para juegos, lo que se alinea a la perfección con los primeros rumores que hablaban de esta tecnología, y que decían que iba a tener 1,2 GB más de GDDR6 disponible.
