Noticias3D
Registrarme | Recuperar password
  • Inicio(current)
  • Noticias
    • Últimas noticias
    • MÁs leÍdas
    • MÁs comentadas
    • Envia una noticia
  • Articulos
    • Todos
    • Placas base
    • Tarjetas grÁficas
    • Almacenamiento
    • F.AlimentaciÓn
    • Cajas de ordenador
    • Audio y vÍdeo
    • Gaming
    • PortÁtiles
    • GuÍas y taller
    • Memoria
    • Monitores
  • Tags
  • Drivers
  • Foro
×

Google

CDPR podría arreglar el Unreal Engine 5 con The Witcher 4

3 de diciembre, 2024 |
David |
Comentarios: 0 |
WCCF Tech

The Witcher 4 es uno de los juegos más ambiciosos de esta generación de consolas, y CDPR asegura que será más grande y mejor que todo lo que han hecho hasta el momento.

Esa forma de pensar tan optimista ha generado contraste con los que piensan que el estudio polaco lo tiene complicado porque va a utilizar el Unreal Engine 5. Este motor gráfico es de los más avanzados que existen, pero también es de los más complicados de optimizar.

Cuando se utiliza para crear juegos de tipo mundo abierto no tarda en dar problemas, porque cuanto más grande es el mapa y cuándo más tiempo se pasa en él más empeoran los tiempos de renderizado de fotogramas. La situación se agrava si además interfieren una cantidad mayor de elementos, como NPCs.

CDPR conoce este problema, y también sabe cómo debe afrontarlo para resolverlo. Durante el Unreal Fest de este año Jarosław Rudzki ofreció una charla en la que explicaba cómo el uso de pequeñas puertas puede llevarnos a un mejor uso de la CPU, y a una mejora del rendimiento en juegos.

Que el estudio polaco tenga claro por dónde debe atar los hilos para mejorar el rendimiento del Unreal Engine 5 no quiere decir que vayan a ser capaces de resolver todos sus problemas, pero podrían reducir el stuttering y conseguir una optimización mucho mejor de la que hemos visto en otros juegos. STALKER 2 es un buen ejemplo, porque es un juego de tipo mundo abierto basado en el Unreal Engine 5.1 que no está nada bien optimizado.

Digital Foundry habla de este tema en un vídeo que compartieron hace un día, y resumen los puntos más importantes de este tema. La esencia de esta cuestión es que deben cambiar la forma en la que se presentan y en la que se hace el streaming de assets y demás con este motor gráfico.

Tags: Unreal Engine

Ver comentarios: 0

Anterior
Siguiente
Últimas noticias
  • Ofertas Corsair de Octubre y Prime Big Deal Days
  • GTA VI requiere el firmware 14.10 para evitar piratería y port a PC
  • Gainsborough podría ser el nombre clave del procesador AMD de la proxima consola Valve Stema Deck 2
  • 60 FPS con una tarjeta gráfica de 6 GB, ¿posible o imposible?
  • Windows 11 26H2 reduce el consumo de memoria RAM
  • Algunos iPhone 18 Pro Max se quedan sin servicio de llamadas, SMS y datos móviles: es grave
  • Tres Intel Core i9-14900K muertos por degradación, y el cuarto está a punto de morir también
  • Rendimiento de PS5 con QSSR activado y desactivado: ¿menos FPS?
  • La IA en el edge se consolida: esta workstation Gorgon Halo viene también con GPU dedicada Radeon
  • Sony de nuevo actualiza la PS5 Slim con una pila CMOS reemplazable y refrigeración con metal líquido
Top noticias
  • A prueba el nuevo VRAM Fix en CachyOS: hasta un 500% más de rendimiento
  • Sony tiene un plan B para el formato físico, pero solo ocurrirá si se cumple una condición
  • Bloodborne PC Remaster V1.01 para PC ya disponible
  • Ya puedes aplicar DLSS 5 al escritorio de Windows 11
  • Dark Souls 3 con trazado de trayectorias y DLSS 5 parece un juego de otra generación
  • The Witcher 3: comparativa de gráficos entre el original y el remaster
  • Requisitos finales de Gears of War: E-Day: una GeForce RTX 5070 Ti para 4K
  • Un módulo de DDR4 muere en 90 minutos tras utilizar un LLM 35b
Noticias 3D
  • articulos
  • drivers
  • foro
  • tags
  • contacto
  • publicidad
© Copyright 2000 - 2026 | nFinite9000 S.L. | Todos los derechos reservados | Aviso legal
Comentario

Sed ut perspiciatis