Noticias3D
Registrarme | Recuperar password
  • Inicio(current)
  • Noticias
    • Últimas noticias
    • MÁs leÍdas
    • MÁs comentadas
    • Envia una noticia
  • Articulos
    • Todos
    • Placas base
    • Tarjetas grÁficas
    • Almacenamiento
    • F.AlimentaciÓn
    • Cajas de ordenador
    • Audio y vÍdeo
    • Gaming
    • PortÁtiles
    • GuÍas y taller
    • Memoria
    • Monitores
  • Tags
  • Drivers
  • Foro
×

Google

¿Podría utilizar PS6 una CPU AMD con caché 3D?

14 de noviembre, 2024 |
David |
Comentarios: 2 |
DigitalFoundry

Digital Foundry contestó a una pregunta muy interesante de uno de sus seguidores en un reciente vídeo. Este preguntó al equipo si creían que sería posible que PS6 utilice un procesador de AMD con caché L3 apilada en 3D, una pregunta que se ha convertido en algo recurrente tras el éxito que ha tenido el Ryzen 7 9800X3D.

La caché L3 que utiliza AMD se apila en 3D, y eleva el coste de fabricación del procesador y el área necesaria. Digital Foundry dice que en una consola una de las cosas más importantes es el coste de área del SoC, que integra CPU y GPU, y no pudieron evitar sonreír ante esta pregunta como diciendo que es algo que no tiene ningún sentido en una consola.

El coste de área aumentaría mucho, y tener un gran bloque de caché L3 apilada de esta forma no tendría sentido, en su opinión, en una consola porque simplemente "no funcionaría". Por esa razón no creen que vayamos a ver nunca una CPU con caché L3 apilada en 3D en una consola, no solo en PS6, sino en las consolas en general de todas las marcas, como Microsoft y Nintendo.

También creen que es mejor trabajar en optimizar para la caché que tienen disponible que preocuparse por intentar implementar grandes cantidades de caché que aumentarían el coste de fabricación. No lo ven como una solución efectiva, sobre todo por una cuestión de costes. Tanto Sony como Microsoft ya recortaron la caché L3 de los SoCs que utilizaron en PS5 y Xbox Series X, dos consolas que solo tienen 8 MB de L3, y que vienen sin caché infinita en GPU.

La última palabra siempre la tendrán Sony, Microsoft y Nintendo, pero Digital Foundry no se suele equivocar con sus predicciones.

Tags: Playstation 5, Consolas

Ver comentarios: 2

Anterior
Siguiente
Últimas noticias
  • PS6 y Xbox Next no adoptarán a gran escala nuevas tecnologías importantes
  • GeForce RTX 3060 frente a GeForce RTX 4060 en 1440p
  • Los procesadores Intel Raptor Lake tienen problemas con las olas de calor
  • G.SKILL consigue un nuevo récord de overclock: 12.872 MT/s con memoria DDR5
  • ASUS Republic of Gamers presenta el ROG NUC (2025), el mini PC gaming más compacto del mundo
  • Las reservas de los AMD Threadripper 9000 empiezan el 23 de julio. El PRO 9995WX cuesta 13000$
  • Cinta holográfica, el sucesor de la cinta magnética promete capacidades de hasta 200 TB
  • Así es la experiencia de jugar con un PC de menos de 60 euros
  • Estos son los tamaños de pantalla de los Galaxy S26
  • Radeon RX 5700 XT en 2025, ¿todavía da la talla o está perdiendo fuerza?
Top noticias
  • Un analista dice que los consumidores solo compran gráficas Radeon para estimular la competencia
  • GeForce RTX 5050 frente a GeForce RTX 4060 y GeForce RTX 3060
  • La app Lossless Scaling 3.2 ofrece en Modo x2 un rendimiento comparable a DLSS4 FG en Cyberpunk 2077
  • PS5 Pro no soporta FP8 y no es compatible con FSR 4
  • Unreal Engine 5.4 frente a Unreal Engine 5.6: grandes mejoras de rendimiento
  • Ryzen 7 5800X3D en 2025, ¿todavía vale la pena?
  • Nuevos benchmarks demuestran la superioridad de SteamOS, sobre Windows, pero hay truco
  • Xbox Series S y Xbox Series X, ¿podrían dar el salto a Windows 11 para juegos?
Noticias 3D
  • articulos
  • drivers
  • foro
  • tags
  • contacto
  • publicidad
© Copyright 2000 - 2025 | nFinite9000 S.L. | Todos los derechos reservados | Aviso legal
Comentario

Sed ut perspiciatis