Noticias3D
Registrarme | Recuperar password
  • Inicio(current)
  • Noticias
    • Últimas noticias
    • MÁs leÍdas
    • MÁs comentadas
    • Envia una noticia
  • Articulos
    • Todos
    • Placas base
    • Tarjetas grÁficas
    • Almacenamiento
    • F.AlimentaciÓn
    • Cajas de ordenador
    • Audio y vÍdeo
    • Gaming
    • PortÁtiles
    • GuÍas y taller
    • Memoria
    • Monitores
  • Tags
  • Drivers
  • Foro
×

Google

La CPU de PS5 Pro le impide llegar a 60 FPS estables

11 de noviembre, 2024 |
David |
Comentarios: 0 |
DigitalFoundry

No todos los desarrolladores tienen el mismo entusiasmo por PS5 Pro. Algunos creen que es una mejora inferior si se compara con el cambio que supuso PS4 Pro frente a PS4, y Digital Foundry ha confirmado que el procesador Zen 2 es una de sus grandes limitaciones, como lo fue la CPU Jaguar en PS4 Pro.

La consola PS5 Pro tiene un procesador Zen 2 que es idéntico al de PS5, solo se diferencia de este porque puede llegar a los 3,85 GHz, pero esa velocidad no es la que se mantiene normalmente, y hay que "forzarla" para activarla. En Cyberpunk 2077, utilizando una zona cargada de NPCs para forzar todavía más el impacto de la CPU en el juego, con el modo rendimiento activado la consola no puede mantener 60 FPS estables.

En Baldur´s Gate 3 la cosa es aún peor, porque en una de las zonas más exigentes de este juego PS5 Pro baja de los 40 FPS en modo rendimiento. Es culpa del procesador, que no es lo bastante potente para conseguir esos 60 FPS estables. En juegos donde el peso de la CPU es menor la consola no debería tener estos problemas para ser capaz de mantener 60 FPS.

Comparando con PS5 la mejora de rendimiento oscila y puede llegar a ser de hasta un 19% dependiendo de cada zona y de cada juego. En Cyberpunk 2077 es donde tiene un mayor impacto, en Baldur´s Gate 3 la diferencia es más pequeña.

PS6, la próxima consola de Sony, utilizará una CPU basada en una arquitectura nueva y será más potente que el procesador de PS5 y PS5 Pro, aunque todavía se desconoce cuál podría ser la arquitectura elegida por Sony. La aproximación en esa nueva consola debería ser la misma que en PS5, así que la GPU volverá a tener prioridad y se le dará mayor espacio potencia.

Tags: Playstation 5, Consolas

Ver comentarios: 0

Anterior
Siguiente
Últimas noticias
  • Radeon RX 7800 XT a prueba con los drivers 25.11.1 y 25.12.1, ¿mejora el rendimiento?
  • Diablo IV presenta al Paladín en la expansión Lord of the Hatred
  • Un minorista lista los Intel Core Ultra 9 290K Plus y Core Ultra 7 270K Plus
  • Radeon RX 6600 en 2025, la gráfica más barata para jugar bien en 1080p
  • Ni rastro de Half-Life 3 en los The Games Award 2025, ¿qué ha pasado con los rumores?
  • Clair Obscur: Expedition 33 arrasa en los The Game Awards 2025 y recibe FSR 4
  • GIGABYTE lanza la AORUS RTX 5060 Ti AI BOX
  • HWiNFO Beta adelanta soporte para CPUs Intel Nova Lake-H y Nova Lake-HX de próxima generación
  • Xiaomi presenta su ecosistema para la Navidad 2025: smartphones, wearables, hogar y movilidad
  • SMIC logra producción en 5 nm con su nodo N+3 sin usar litografía EUV
Top noticias
  • Grand Theft Auto IV RTX Remix ya disponible
  • La Steam Machine soporta HDMI 2.1 limitado a 2.0 debido a las licencias de Linux, hay soluciones
  • La evolución de las GPUs integradas a prueba con Red Dead Redemption 2
  • GIGABYTE lanza una campaña de reembolsos para tarjetas gráficas y más
  • El precio de las tarjetas gráficas GeForce RTX y Radeon RX subirá en 2026
  • Sony baja el precio de PS5 y PS5 Pro por el Black Friday
  • Athlon 3000G a prueba con una GeForce RTX 5070 Ti, ¿cómo de grande es el cuello de botella?
  • Prueba de rendimiento de Call of Duty Black Ops 7 con 8 tarjetas gráficas diferentes
Noticias 3D
  • articulos
  • drivers
  • foro
  • tags
  • contacto
  • publicidad
© Copyright 2000 - 2025 | nFinite9000 S.L. | Todos los derechos reservados | Aviso legal
Comentario

Sed ut perspiciatis