Bruce Nesmith, exdiseñador en Bethesda, ha dicho en una entrevista que Starfield 2 podría convertirse en un juegazo, bajo su punto de vista, y que tiene muchas ganas de que este llegue al mercado.
Este diseñador ha dado sus razones, y tienen una parte convincente. Según Nesmith con Starfield cometieron algunos errores, y dejaron escapar algunas oportunidades. No lo expresa como algo grave, sino como una serie de errores que son normales en el desarrollo de un juego. También dice que lo importante es que aprendieron de esos errores, y que este aprendizaje les permitiría afrontar el desarrollo de Starfield 2 de una mejor manera.
Como ejemplo dice que cuando desarrollaron Skyrim, que es uno de los juegos más aclamados por público y crítica, contaban con la ventaja del aprendizaje que tenían de las entregas anteriores, como Oblivion y Morrowind. Con Starfield 2 tendrían el aprendizaje y el camino recorrido con la primera entrega, que les ayudaría a hacer que esa segunda entrega fuese mejor.
Bethesda cree que sus juegos son "excesivamente grandes y largos", y esto complica su desarrollo porque obliga a unir más piezas, como la dirección de arte y todo lo que representan las nuevas zonas para explorar, sus elementos, las misiones y más cosas. Con lo aprendido en Starfield cree que podrían hacer mejor todas esas cosas en Starfield 2. Todavía falta mucho tiempo para que pueda llegar al mercado un posible Starfield 2, varios años, todavía ni siquiera ha entrado en desarrollo, y quizá sea un juego reservado para la próxima generación de consolas.
