Remedy ha compartido un vídeo donde resume las mejoras que ofrecerá Alan Wake 2 funcionando en una consola PS5 Pro. El modo con trazado de rayos aplicará esta tecnología a los reflejos, pero no a la iluminación ni a las sombras, como hace la versión para PC. La iluminación indirecta, que es lo que añade trazado de rayos completo, tampoco estará presente. El modo con trazado de rayos solo funcionará a 30 FPS.
El modo rendimiento ofrecerá una tasa de 60 FPS con una calidad gráfica mejorada en comparación con la versión para PS5, eso es lo que dice Remedy, pero en el vídeo no da información concreta sobre qué tipo de mejoras gráficas se pueden esperar, así que he tenido que buscar en informaciones anteriores para ordenar un poco todo lo que Remedy muestra en el vídeo.
Alan Wake 2 funcionará en resolución 1.224p y 30 FPS en modo con trazado de rayos, aplicado solo a reflejos tanto en superficies opacas como transparentes. La resolución de salida será 4K gracias al reescalado.
El modo rendimiento utiliza casi la misma calidad gráfica que el modo calidad en PS5, renderiza a 864p y reescala a 4K, mientras que PS5 tiene una resolución de salida tras aplicar reescalado de 1440p. Con esos números yo no veo que la GPU de PS5 Pro se pueda comparar ni de lejos a una GeForce RTX 4070.
Muy interesante también es que PS5 Pro solo haya podido aplicar un tipo de trazado de rayos a Alan Wake 2, el de los reflejos, que es mucho menos complicado y menos exigente que el trazado de rayos aplicado a la iluminación. La mejora de rendimiento con trazado de rayos de PS5 Pro no parece tampoco tan grande como destacó Sony en la presentación de la consola.