Noticias3D
Registrarme | Recuperar password
  • Inicio(current)
  • Noticias
    • Últimas noticias
    • MÁs leÍdas
    • MÁs comentadas
    • Envia una noticia
  • Articulos
    • Todos
    • Placas base
    • Tarjetas grÁficas
    • Almacenamiento
    • F.AlimentaciÓn
    • Cajas de ordenador
    • Audio y vÍdeo
    • Gaming
    • PortÁtiles
    • GuÍas y taller
    • Memoria
    • Monitores
  • Tags
  • Drivers
  • Foro
×

Google

Bloodborne emulado en PC ahora carga en un par de segundos

21 de octubre, 2024 |
David |
Comentarios: 2

La emulación de Bloodborne en PC no deja de mejorar, aunque todavía quedan algunos problemas que resolver y optimizaciones que hacer para conseguir que el juego funcione a la perfección. No está terminado, pero los avances son cada vez más rápidos y puede que muy pronto llegue a estar totalmente optimizado y a ser perfectamente jugable en PC.

Los tiempos de carga de Bloodborne eran un gran problema en la versión para PS4. El juego nunca estuvo optimizado para cargar aprovechando el mayor rendimiento de un SSD, así que tardaba mucho tiempo en completar la carga de una partida. Las optimizaciones que han hecho en la versión emulada en PC son tan buenas que Bloodborne puede cargar una partida en solo un par de segundos.

Ese tiempo de carga tan bajo solo es posible gracias al uso de un SSD, y a esas optimizaciones específicas. Con las últimas revisiones también se han introducido otras mejoras, pero quedan cuentas pendientes, como el alto consumo de memoria RAM y VRAM. Se ha compartido un vídeo reciente sobre el estado de la emulación de Bloodborne que vale la pena ver si eres uno de esos que está esperando con ganas a que termine este proyecto para poder jugarlo en tu PC.

También se compartió hace poco otro vídeo del juego funcionando sobre una GeForce RTX 4080 y un Core i5-12600K en 1440p a 60 FPS. Para este vídeo se escogió el combate con Ludwig. En el enfrentamiento se puede ver que la GPU se mantiene siempre con una alta tasa de uso, que el consumo de RAM supera los 21 GB, y el consumo de memoria gráfica se estabiliza en 10,5 GB.

Ahora mismo no es posible jugar a Bloodborne emulado en PC de forma estable con 16 GB de RAM. Para reducir el consumo de memoria gráfica y que funcione en tarjetas gráficas con 8 GB la única opción es reducir la resolución. Con futuras optimizaciones esto mejorará, y también se resolverán otros problemas y fallos gráficos que todavía están presentes.


Tags: Videojuegos

Ver comentarios: 2

Anterior
Siguiente
Últimas noticias
  • A prueba la nueva optimización de VRAM de Valve en Linux para juegos
  • Las ventas de PS5 se disparan, pero no es porque haya más interés
  • NVIDIA habría paralizado el suministro de la GeForce RTX 5060 Ti de 8 GB
  • Así es el GTA original modificado con RTX Remix y trazado de trayectorias
  • Así es como Intel se quedó atrás: 10 años de historia
  • Apple considera mantener el precio de venta en el iPhone 18 Pro para vender más
  • NVIDIA ha tenido que gastar 10 veces más en garantías de GPUs en 2025 por esta razón
  • Intel lanzará una CPU Nova Lake-S con iGPU Intel Arc B390
  • Analizamos: Cooler Master V4 Alpha 3DHP Black
  • HWiNFO 8.46 ya disponible: nuevos elementos a monitorizar y correcciones de sensores
Top noticias
  • Take-Two dice el precio de GTA VI
  • Resident Evil Requiem ha sido crackeado, Denuvo cae en tiempo récord
  • NVIDIA muestra Neural Texture Compression: reduce el uso de VRAM de 6,5 GB a menos de 1 GB
  • GeForce RTX 2070 SUPER frente a GeForce RTX 5060 con DLSS 4.5
  • El emulador RPCS3 cambia sus requisitos
  • El remake Mortal Kombat Trilogy HD ya soporta juego online
  • NVIDIA Driver 595.97 frente a 595.79 con una GeForce RTX 5060
  • Logran ejecutar Resident Evil Requiem con trazado de rutas en una Radeon RX 9070 XT
Noticias 3D
  • articulos
  • drivers
  • foro
  • tags
  • contacto
  • publicidad
© Copyright 2000 - 2026 | nFinite9000 S.L. | Todos los derechos reservados | Aviso legal
Comentario

Sed ut perspiciatis