Noticias3D
Registrarme | Recuperar password
  • Inicio(current)
  • Noticias
    • Últimas noticias
    • MÁs leÍdas
    • MÁs comentadas
    • Envia una noticia
  • Articulos
    • Todos
    • Placas base
    • Tarjetas grÁficas
    • Almacenamiento
    • F.AlimentaciÓn
    • Cajas de ordenador
    • Audio y vÍdeo
    • Gaming
    • PortÁtiles
    • GuÍas y taller
    • Memoria
    • Monitores
  • Tags
  • Drivers
  • Foro
×

Google

Rendimiento de God of War: Ragnarok con diferentes tarjetas gráficas: asequible

20 de septiembre, 2024 |
David |
Comentarios: 2

God of War: Ragnarok no es un juego muy exigente. Los primeros datos de rendimiento confirmaron que funcionaba bien en una GeForce RTX 4060, incluso sin DLSS 3. Tras su lanzamiento oficial ya han empezar a aparecer pruebas de rendimiento más completas, y GameGPU ha sido uno de los primeros en publicar una comparativa.

En 1080p con calidad máxima una Radeon RX 6600 es suficiente para jugar a 36 FPS de media sin reescalado. La Radeon RX 6600 XT mejora a 40 FPS y rinde igual que una GeForce RTX 2060 SUPER. La GeForce RTX 3060 Ti consigue 59 FPS de media, y la Radeon RX 6700 XT solo obtiene 46 FPS de media, un resultado muy malo para esta tarjeta gráfica que en otros juegos llega a superar a la GeForce RTX 3006 Ti.

Con resolución 1440p a partir de una Radeon RX 6600 XT o una GeForce RTX 2060 SUPER es posible mantener 30 FPS bastante estables. Para jugar a 60 FPS necesitamos al menos una Radeon RX 6800 XT o una GeForce RTX 3080 o RTX 4070. En 4K solo se puede jugar a 30 FPS a partir de una Radeon RX 6800 o una GeForce RTX 3070. A partir de una Radeon RX 7900 XT tenemos 59 FPS, y con una GeForce RTX 4070 Ti SUPER la media es de 66 FPS.

El consumo de memoria varía según la cantidad disponible en cada tarjeta gráfica, y de la resolución. En 1080p una tarjeta gráfica con 8 GB de memoria VRAM registra un consumo de 6 GB, en 1440p se mantiene en 6 GB y en 4K se eleva a 7 GB. En 4K una tarjeta gráfica con 24 GB de memoria gráfica registra un consumo de 9 GB de memoria de vídeo.

Rendimiento de God of War: Ragnarok escala más con el IPC que con el número de núcleos, porque un Intel Core i3-13100 de cuatro núcleos y ocho hilos rinde mejor que un Core i7-10700K de 8 núcleos y 16 hilos.

Tags: God of War

Ver comentarios: 2

Anterior
Siguiente
Últimas noticias
  • PcComponentes Black Friday: siguen las ofertas
  • X870E AORUS XTREME X3D AI TOP: El buque insignia. Redefiniendo la perfección
  • Guía: QNAP MCP Assistant
  • Falso - AMD estaría preparando el Ryzen 7 9700X3D
  • Consigue gratis el videojuego Will Glow the Wisp en Steam
  • Controladores Intel Arc 32.0.101.7080 WHQL para iGPUs modernas: Core 11ª – 14ª Gen
  • Las GeForce RTX 50 SUPER estarían en problemas
  • Las ventas de Borderlands 4 han sido más bajas de lo esperado
  • Los Ryzen 7 7800X3D y los Ryzen 7 9800X3D superan las ventas de todas las CPUs de Intel
  • El precio de Nintendo Switch 2 no va a cambiar: esto es bueno y es malo
Top noticias
  • GeForce RTX 3060 frente a GeForce RTX 5060
  • Assassin’s Creed Unity se lanzó en 2014, pero con trazado de rayos parece un juego de 2025
  • Resident Evil 5 recibe un mod de texturas que ocupa el doble que el juego
  • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom en primera persona y con trazado de rayos
  • La GeForce RTX 5070 está bajando de precio
  • Aparece una GeForce GTX 2080 Ti con 12 GB de memoria gráfica: más potente que la RTX 2080 Ti
  • Radeon RX 580 frente a Radeon RX 6700 XT: ¿vale la pena actualizar?
  • GeForce RTX 4060 frente a Radeon RX 6700 XT en 2025
Noticias 3D
  • articulos
  • drivers
  • foro
  • tags
  • contacto
  • publicidad
© Copyright 2000 - 2025 | nFinite9000 S.L. | Todos los derechos reservados | Aviso legal
Comentario

Sed ut perspiciatis