Noticias3D
Registrarme | Recuperar password
  • Inicio(current)
  • Noticias
    • Últimas noticias
    • MÁs leÍdas
    • MÁs comentadas
    • Envia una noticia
  • Articulos
    • Todos
    • Placas base
    • Tarjetas grÁficas
    • Almacenamiento
    • F.AlimentaciÓn
    • Cajas de ordenador
    • Audio y vÍdeo
    • Gaming
    • PortÁtiles
    • GuÍas y taller
    • Memoria
    • Monitores
  • Tags
  • Drivers
  • Foro
×

Google

Cyberpunk 2077 ya soporta generación de fotogramas vía FSR 3 de AMD

12 de septiembre, 2024 |
Emili Miró |
Comentarios: 0 |
VideoCardz

Cyberpunk 2077 ha sido un juego que ha dado para muchas noticias y es que ha sido un juego técnicamente muy problemático para consolas pero también puntero en introducir varias tecnologías, sobre todo en lo que se refiere al uso del trazado de rayos en todo su esplendor como es el Path Tracing o el Ray Reconstruction trabajando al lado de NVIDIA con muchas de las novedades.

En diciembre juego cumplirá 4 años y la mayoría de problemas del juego se solventaron con el parche 2.1. Además, tras la llegada de su expansión Phantom Liberty el año pasado ya se dijo que el juego se daba por terminado, sin embargo el juego ha ido recibiendo pequeñas actualizaciones para terminar de pulir aspectos que aún quedaban pendientes como el que nos ocupa hoy.

Se ha hecho de rogar puesto que desde la llegada de la tecnología de generación de fotogramas de AMD, conocida como FidelityFX Super Resolution 3 hace prácticamente un año, AMD anunció que ésta sería implementada en varios títulos importantes, entre ellos Cyberpunk 2077 cosa que finalmente se cumple... Su estrecha colaboración con NVIDIA a nivel técnico posiblemente pueda explicar tanto retraso.

Night City is calling.

AMD #FSR 3 with frame generation is now available in Cyberpunk 2077 from @CDPROJEKTRED.

Details: https://t.co/grhejbsyRx pic.twitter.com/lNlZa6Cm3D

— AMD Gaming (@AMDGaming) September 12, 2024

Este jueves 12 de septiembre Cyberpunk 2077 ha recibido un nuevo parche, que nos lleva exactamente a la versión 2.13 del juego, una actualización con un listado de cambios pequeño pero relevante para los usuarios que no usen hardware de NVIDIA puesto que además de añadir el soporte para FSR 3 también se actualiza la técnica de reescalado de Intel con Intel Xe Super Sampling 1.3, además de otras mejoras que se detallan en el listado de cambios que os dejaremos a continuación.

Listado oficial de cambios del parche 2.13:

  • Se agregó soporte para AMD FidelityFX Super Resolution 3 con Frame Generation. Puede encontrar más información en este artículo en el sitio web de soporte.
  • Se agregó soporte para Intel Xe Super Sampling 1.3.
  • Ahora será posible habilitar DLAA and DLSS Ray Reconstruction al mismo tiempo.
  • Se agregó una nueva pestaña "Utilidades" en Configuración y se movieron allí las opciones Modo HDD, Utilización de CPU híbrida y AMD Simultaneous Multithreading (SMT).
  • Otras correcciones visuales y de estabilidad.

Tags: Cyberpunk 2077, AMD FidelityFX, Parches

Ver comentarios: 0

Anterior
Siguiente
Últimas noticias
  • HWiNFO 8.44 ya disponible: para solucionar los problemas del autoarranque y un par de detalles más
  • GeForce RTX 3060 a prueba con Resident Evil Requiem: los 12 GB marcan la diferencia
  • ¿Se puede jugar con un módulo de 8 GB de DDR5?
  • GeForce RTX 3060 vuelve al mercado a mitad de marzo: ¿qué está pasando?
  • Jesse Faden no estará en Control RESONANT
  • Steam Machine será la gran rival de PlayStation, no Xbox
  • NVIDIA podría lanzar una GeForce RTX 5050 con 9 GB de VRAM
  • Consigue gratis los videojuegos Turnip Boy Robs a Bank y BrightGunner en la Epic Games Store
  • Republic of Gamers cumple 20 años y lanza un concurso para que sus fans visiten la marca en Taiwán
  • Controladores NVIDIA GRD 595.76 hotfix para corregir 5 bugs: Voltajes, RE Requiem y Star Citizen
Top noticias
  • La GeForce RTX 5060 Ti ha subido tanto de precio que ya cuesta más que la GeForce RTX 5070
  • Cyberpunk 2077 recibe un nuevo DLC no oficial con 50 nuevas localizaciones
  • Resident Evil 3 Remake Last Escape: un mod que recupera contenido eliminado y añade más cosas
  • Mejora el mod que recrea Red Dead Redemption en Red Dead Redemption 2
  • La plataforma AMD AM4 demuestra la importancia de la longevidad y el soporte
  • NVIDIA regala Resident Evil Requiem con la compra de una GeForce RTX 5070 o superior
  • Monster Hunter Wilds se convierte en lo que debió ser en su lanzamiento
  • Rendimiento de Resident Evil Requiem con 34 tarjetas gráficas: excelente excepto con Path Tracing
Noticias 3D
  • articulos
  • drivers
  • foro
  • tags
  • contacto
  • publicidad
© Copyright 2000 - 2026 | nFinite9000 S.L. | Todos los derechos reservados | Aviso legal
Comentario

Sed ut perspiciatis