Sony ha dado muchos detalles sobre PS5 Pro, y ha confirmado que esta consola utiliza una GPU basada en una nueva arquitectura gráfica. No ha dicho textualmente que es RDNA 4, pero es una arquitectura gráfica de AMD que todavía no existe en PC, así que tiene que ser RDNA 4.
Digital Foundry acertó cosas importantes sobre esta consola, como que solo iba a llegar en versión digital para reducir el precio de venta, y en una reciente charla con IGN Richard Leadbetter ha comentado que cree que la CPU de PS5 Pro será un factor limitante en el rendimiento de esta nueva consola, y que podría impedir que algunos juegos funcionen a 60 FPS.
Según Richard Leadbetter GTA 6 podría ser uno de esos juegos, porque va a tener una dependencia muy fuerte de la CPU, y cree que si este juego funciona a 30 FPS en PS5 también funcionará a 30 FPS en PS5 Pro.
Sony no ha dado información sobre la CPU de PS5 Pro porque sabe que no hay nada que destacar. El procesador de esta consola va a ser el mismo que el de PS5, una CPU Zen 2 con ocho núcleos con un poco más de frecuencia, así que su rendimiento en juegos va a ser prácticamente el mismo.
Todavía es pronto y no se sabe si GTA 6 funcionará a 30 FPS o a 60 FPS en PS5, pero los juegos de esta franquicia siempre han sido muy exigentes con la CPU, y esta entrega también lo será porque pondrá muchos NPCs en pantalla.
Si la versión de GTA 6 para PS5 y PS5 Pro funciona a 30 FPS la versión para las demás consolas también se moverá a 30 FPS, y la versión para PC sería la única que podría funcionar a 60 FPS o más, siempre que el equipo tenga el hardware necesario para llegar a ese nivel de rendimiento.
