La emulación de Bloodborne en PC sigue avanzando, y de una manera increíble. No solo se está trabajando para que el juego pueda ser emulado en PC y que funcione correctamente y sin errores gráficos, sino que además se trabaja en mejoras gráficas para hacer que el juego se vea mejor que en PS4.
En PS4 la calidad gráfica de Bloodborne impresionó en su momento, pero con el tiempo se han empezado a notar más sus carencias. La versión emulada en PC tiene ya en desarrollo un mod que añade sombras dinámicas, lo que añade un mayor realismo y mejora mucho la ambientación y la calidad gráfica, pero tiene un impacto importante en el rendimiento.
Será necesario trabajar en una optimización extra para conseguir que Bloodborne funcione emulado con un buen rendimiento utilizando ese mod de sombras dinámicas en PC. Además de este mod se ha confirmado otro mod que introduce texturas mejoradas. La calidad de las texturas es uno de los mayores problemas que tiene Bloodborne, porque las especificaciones de PS4 obligaron a From Software a hacer recortes para poder acomodar el juego al hardware de esta consola.
Con el mod las texturas que se veían borrosas y con un aspecto deslucido pasan a verse mucho más claras y nítidas, lo que mejora la calidad de los escenarios y de los objetos decorativos que se encuentran en ellos. Este mod también afecta al rendimiento, y seguramente incrementará el consumo de memoria gráfica.
Ya se puede jugar a Bloodborne emulado en PC, pero la emulación todavía no es perfecta, así que es mejor tener paciencia y esperar a que tenga todas las optimizaciones y mejoras que se están preparando para disfrutarlo de verdad. Este proyecto está avanzando muy rápido, y puede que esté terminado mucho antes de lo que parecía.