Noticias3D
Registrarme | Recuperar password
  • Inicio(current)
  • Noticias
    • Últimas noticias
    • MÁs leÍdas
    • MÁs comentadas
    • Envia una noticia
  • Articulos
    • Todos
    • Placas base
    • Tarjetas grÁficas
    • Almacenamiento
    • F.AlimentaciÓn
    • Cajas de ordenador
    • Audio y vÍdeo
    • Gaming
    • PortÁtiles
    • GuÍas y taller
    • Memoria
    • Monitores
  • Tags
  • Drivers
  • Foro
×

Google

Bloodborne emulado en PC con sombras dinámicas y texturas mejoradas

6 de septiembre, 2024 |
David |
Comentarios: 0 |
WCCF Tech

La emulación de Bloodborne en PC sigue avanzando, y de una manera increíble. No solo se está trabajando para que el juego pueda ser emulado en PC y que funcione correctamente y sin errores gráficos, sino que además se trabaja en mejoras gráficas para hacer que el juego se vea mejor que en PS4.

En PS4 la calidad gráfica de Bloodborne impresionó en su momento, pero con el tiempo se han empezado a notar más sus carencias. La versión emulada en PC tiene ya en desarrollo un mod que añade sombras dinámicas, lo que añade un mayor realismo y mejora mucho la ambientación y la calidad gráfica, pero tiene un impacto importante en el rendimiento.

Será necesario trabajar en una optimización extra para conseguir que Bloodborne funcione emulado con un buen rendimiento utilizando ese mod de sombras dinámicas en PC. Además de este mod se ha confirmado otro mod que introduce texturas mejoradas. La calidad de las texturas es uno de los mayores problemas que tiene Bloodborne, porque las especificaciones de PS4 obligaron a From Software a hacer recortes para poder acomodar el juego al hardware de esta consola.

Con el mod las texturas que se veían borrosas y con un aspecto deslucido pasan a verse mucho más claras y nítidas, lo que mejora la calidad de los escenarios y de los objetos decorativos que se encuentran en ellos. Este mod también afecta al rendimiento, y seguramente incrementará el consumo de memoria gráfica.

Ya se puede jugar a Bloodborne emulado en PC, pero la emulación todavía no es perfecta, así que es mejor tener paciencia y esperar a que tenga todas las optimizaciones y mejoras que se están preparando para disfrutarlo de verdad. Este proyecto está avanzando muy rápido, y puede que esté terminado mucho antes de lo que parecía.

Tags: Videojuegos

Ver comentarios: 0

Anterior
Siguiente
Últimas noticias
  • GeForce GT 1030 a prueba en 2025, ¿vale para algo?
  • Intel Core i9-9900K a prueba en 2025: ¿cómo rinde esta CPU de 2018?
  • AIDA 64 llega a su versión 8.20: soporte para nuevo hardware y corrección de algunos bugs
  • Corsair presenta el FRAME 4000D LCD RS ARGB con XENEON EDGE integrado
  • GIGABYTE lanza una campaña de reembolsos para tarjetas gráficas y más
  • Radeon RX 6700 XT frente a GeForce RTX 3060 Ti: ¿cuál ha envejecido mejor?
  • 256 GB de RAM cuestan más que una GeForce RTX 5090
  • Resident Evil Requiem contará con Leon, está confirmado
  • AMD retrasa la retirada del chipset B650 para contener los precios ante la subida de la RAM
  • Avatar: Frontiers of Pandora ya se puede jugar en 3ª persona, con DLSS 4 o FSR 4 con un nuevo parche
Top noticias
  • Grand Theft Auto IV RTX Remix ya disponible
  • Así es jugar con la tarjeta gráfica más popular de Steam
  • La Steam Machine soporta HDMI 2.1 limitado a 2.0 debido a las licencias de Linux, hay soluciones
  • La evolución de las GPUs integradas a prueba con Red Dead Redemption 2
  • El precio de las tarjetas gráficas GeForce RTX y Radeon RX subirá en 2026
  • GeForce RTX 3060 frente GeForce RTX 4060 y GeForce RTX 5060
  • Sony baja el precio de PS5 y PS5 Pro por el Black Friday
  • Athlon 3000G a prueba con una GeForce RTX 5070 Ti, ¿cómo de grande es el cuello de botella?
Noticias 3D
  • articulos
  • drivers
  • foro
  • tags
  • contacto
  • publicidad
© Copyright 2000 - 2025 | nFinite9000 S.L. | Todos los derechos reservados | Aviso legal
Comentario

Sed ut perspiciatis