La GeForce GTX 1650 con GDDR6 es una tarjeta gráfica de gama baja que se volvió popular en configuraciones de PCs para juegos económicos. NJ Tech ha compartido una prueba de rendimiento donde sube la velocidad de la GPU y de la memoria de esta tarjeta gráfica, y lo hace para comprobar si vale la pena o si por el contrario la mejora de rendimiento que conseguimos es demasiado pequeña y no vale la pena.
El incremento de velocidad ha sido de 180 MHz en la GPU y de 1.500 MHz en la memoria. Se ha aumentado también el limitador de potencia de la tarjeta gráfica para que la alimentación no sea un problema. La GeForce GTX 1650 tiene 896 shaders, 56 TMUs, 32 ROPs, bus de 128 bits y cuenta con 4 GB de GDDR6 a 12 GHz.
Con overclock hay una mejora de 12 FPS en Apex Legends, que pasa de 117 a 129 FPS. Black Myth: Wukong pasa de 35 a 38 FPS en calidad baja con resolución 1080p nativa, es una ganancia pequeña, pero debería notarse porque acerca el rendimiento a los 40 FPS. Baldur's Gate 3 sube de 45 a 50 FPS, una ganancia pequeña pero que por la zona en la que se produce también debería notarse.
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty mejora en 4 FPS y pasa de 39 a 43 FPS. Al superar los 40 FPS de media ya hay una mejora de fluidez frente a las medias que están más en la zona de los 30 FPS. Counter Strike 2 pasa de 98 FPS a 103 FPS y estabiliza los mínimos en 60 FPS, y Final Fantasy 16 Demo salta de 28 a 31 FPS.
Ghost of Tsushima sube de 38 a 43 FPS, Horizon Forbidden West pasa de 39 a 45 FPS y Red Dead Redemption 2 pasa de los 43 a los 48 FPS, y estabiliza 40 FPS de mínimo.
La mejora de rendimiento no parece gran cosa, pero cuando se produce en las franjas de los 30, los 40 y los 50 FPS puede producir un aumento de la fluidez nada despreciable. Lo mismo ocurre si consigue estabilidad unos FPS mínimos por encima de 40.