Black Myth: Wukong fue retrasado en su lanzamiento para Xbox Series X y Series S. Técnicamente es juego muy completo y exigente, y ese alto nivel de exigencia es lo que está haciendo que algunos duden si Xbox Series S va a ser capaz de moverlo.
Esa es la pregunta que le han hecho a Digital Foundry, si creen que Xbox Series S va a poder mover Black Myth: Wukong. El juego ya funciona bastante justo en PS5, así que no hay razones para ser optimistas sobre cómo podría funcionar en la consola pequeña de Microsoft, que es mucho menos potente y tiene menos memoria.
Digital Foundry dice que es una situación parecida a la que se vivió con el desarrollo de Baldur´s Gate 3, y que la menor cantidad de memoria disponible podría ser el auténtico quebradero de cabeza aquí. También dicen que el Unreal Engine 5 es un motor gráfico muy escalable y personalizable, y que se podrían eliminar las funciones más avanzadas para escalarlo y reducir el nivel de exigencia.
Como ejemplo ponen Senua's Saga: Hellblade II, otro juego que utiliza el Unreal Engine 5 y que pudo llegar a Xbox Series S y Series X. Es una comparativa que no es tampoco del todo justa, porque el desarrollo y la acción son más complejos en Black Myth: Wukong, pero es similar y sirve para dar pistas de que la optimización podría obrar el milagro.
Creen que Black Myth: Wukong debería funcionar "bien" en Xbox Series S siempre que el juego se escale adecuadamente, y siempre que no tomen decisiones raras en los diferentes modos disponibles para esta consola. No está confirmado, pero dudo que la versión de este juego para Xbox Series S vaya a tener diferentes modos de rendimiento. Creo que solo tendrá un modo con resolución 1080p reescalada y 30 FPS.