La GeForce GTX 1660 SUPER fue una tarjeta gráfica de gama media en su generación. Tiene 1.408 shaders, 88 TMUs, 48 ROPs, bus de 192 bits y cuenta con 6 GB de GDDR6 a 14 GHz. Utiliza la arquitectura Turing, y no tiene hardware especializado ni en trazado de rayos ni en IA.
La GeForce RTX 4060 es un modelo actual de gama media. Utiliza la arquitectura Ada Lovelace, tiene 3.072 shaders, 96 TMUs, 48 ROPs, bus de 128 bits, 8 GB de memoria GDDR6, 24 núcleos RT y 96 núcleos tensor. Tiene hardware especializado para trazado de rayos e IA.
En una nueva comparativa de NJ Tech se puede ver la diferencia de rendimiento que hay entre ambas en juegos actuales. Esto es útil, porque puede ayudar a decidir si vale la pena o no actualizar de una GeForce GTX 1660 SUPER a una GeForce RTX 4060.
Avatar: Frontiers of Pandora funciona a 26 FPS de media con una GeForce GTX 1660 SUPER en 1080p con calidad alta, y a 52 FPS con una GeForce RTX 4060. Alan Wake 2 en 1080p con calidad alta va a 26 FPS con una GeForce GTX 1660 SUPER y a 55 FPS con una GeForce RTX 4060. En Counter Strike 2 también hay una diferencia grande a favor de la GeForce RTX 4060, que consigue 161 FPS frente a los 99 FPS de la GeForce GTX 1660 SUPER.
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty va a 69 FPS en la GeForce RTX 4060 y a 38 FPS en la GeForce GTX 1660 SUPER. Si se activa trazado de rayos y DLSS 3 en la GeForce RTX 4060 la tasa sube a 93 FPS. La GeForce GTX 1660 SUPER no puede con esa configuración.
Ghost of Tsushima: Director's Cut funciona a 71 FPS en la GeForce RTX 4060 y a 41 FPS en la GeForce GTX 1660 SUPER, y Horizon Forbidden West también funciona mucho mejor en la primera, que saca casi el doble de rendimiento a la GeForce GTX 1660 SUPER. Pasar de esta a una GeForce RTX 4060 representa una mejora muy grande.