Noticias3D
Registrarme | Recuperar password
  • Inicio(current)
  • Noticias
    • Últimas noticias
    • MÁs leÍdas
    • MÁs comentadas
    • Envia una noticia
  • Articulos
    • Todos
    • Placas base
    • Tarjetas grÁficas
    • Almacenamiento
    • F.AlimentaciÓn
    • Cajas de ordenador
    • Audio y vÍdeo
    • Gaming
    • PortÁtiles
    • GuÍas y taller
    • Memoria
    • Monitores
  • Tags
  • Drivers
  • Foro
×

Google

AMD Fluid Motion Frames 2 a prueba en juegos

31 de julio, 2024 |
David |
Comentarios: 1 |
NJTech

AMD presentó Fluid Motion Frames 2 hace nada, y NJ Tech ha compartido ya una prueba de rendimiento para ver cómo afecta esta nueva tecnología a la tasa de fotogramas por segundo y al consumo de recursos. Esta tecnología se ha configurado con el modo búsqueda en alto y el modo rendimiento en calidad.

En Alan Wake 2 con Fluid Motion Frames la media de FPS es de 38 con el juego configurado en 1440p, calidad alta, trazado de caminos y FSR2 en modo equilibrado. El consumo de memoria ronda los 12 GB. Con Fluid Motion Frames 2 el consumo de memoria sube a 12,72 GB, la media de FPS baja ligeramente y el consumo de memoria del sistema también aumenta. El retraso de generación de fotogramas baja.

En Cyberpunk 2077 configurado en 1440p la media de FPS es un poco más alta con Fluid Motion Frames 2, pero el consumo de memoria gráfica se incrementa en 1,5 GB, y también sube mucho el consumo de memoria del sistema. Al activar el trazado de rayos la diferencia de rendimiento es casi nula, la diferencia de consumo de memoria gráfica también es casi imperceptible, pero se mantiene el alto consumo de memoria RAM con Fluid Motion Frames 2, y se reduce el retraso en la generación de fotogramas.

Counter Strike 2 tiene una tasa media de FPS más alta con Fluid Motion Frames 2, pero de nuevo se registra un mayor consumo de memoria gráfica y de RAM. El retraso en la generación de fotogramas también es menor que con Fluid Motion Frames. Con Ghost of Tsushima Director's Cut ocurre casi lo mismo, aunque curiosamente en este juego el consumo de memoria gráfica es menor con Fluid Motion Frames 2.

Como conclusión, Fluid Motion Frames 2 puede mejorar el rendimiento frente a Fluid Motion Frames, aunque también puede rendir algo peor. Consume más memoria gráfica y más RAM, pudiendo disparar los valores de consumo en juegos concretos, y la latencia en la generación de fotogramas es mucho menor.

Tags: AMD FidelityFX

Ver comentarios: 1

Anterior
Siguiente
Últimas noticias
  • Las primeras muestras de Zen 6 ya han empezado a llegar
  • Mark Cerny da pistas importantes sobre la tecnología de PS6
  • Análisis de la Radeon RX 9070 GRE: no impresiona
  • Oblivion Remastered todavía tiene problemas graves de rendimiento: 30 FPS en una RTX 5080
  • GeForce RTX 3070 frente a GeForce RTX 4060 Ti de 8 GB en 2025
  • Una GeForce RTX 4060 Ti se quema y pone en evidencia tres problemas
  • Analizamos: ASUS TUF Gaming VG27AQML5A
  • Este mod convierte Dark Souls III en Bloodborne
  • ¿Deberían funcionar todos los juegos de consola a 60 FPS?
  • NVIDIA se convierte en la primera compañía que alcanza un valor de mercado de 4 billones de dólares
Top noticias
  • Un analista dice que los consumidores solo compran gráficas Radeon para estimular la competencia
  • GeForce RTX 5050 frente a GeForce RTX 4060 y GeForce RTX 3060
  • La app Lossless Scaling 3.2 ofrece en Modo x2 un rendimiento comparable a DLSS4 FG en Cyberpunk 2077
  • PS5 Pro no soporta FP8 y no es compatible con FSR 4
  • Unreal Engine 5.4 frente a Unreal Engine 5.6: grandes mejoras de rendimiento
  • Ryzen 7 5800X3D en 2025, ¿todavía vale la pena?
  • AMD lista el Ryzen 5 5500X3D, especificaciones
  • Nuevos benchmarks demuestran la superioridad de SteamOS, sobre Windows, pero hay truco
Noticias 3D
  • articulos
  • drivers
  • foro
  • tags
  • contacto
  • publicidad
© Copyright 2000 - 2025 | nFinite9000 S.L. | Todos los derechos reservados | Aviso legal
Comentario

Sed ut perspiciatis