DirectX 12 fue lanzado en 2015, y desde entonces ha ido recibiendo diferentes mejoras y actualizaciones. Una de las más recientes e importantes fue DirectX 12 Ultimate, que añadió tecnologías tan importantes como el trazado de rayos, el sombreador de tasa variable, los shaders mallados y la retroalimentación de muestras.
Desde entonces Microsoft no ha lanzado ninguna nueva versión de DirectX 12, esta versión es la más longeva de todas las que ha lanzado la compañía hasta el momento, porque lleva unos 9 años sin sucesor, y parece que podría no llegar a tenerlo nunca. Eso es lo que le han preguntado a DigitalFoundry, si creen que esta API va a tener un sucesor real en algún momento, es decir, si llegará a lanzar Microsoft un DirectX 13.
Empiezan haciendo una valoración de los cambios importantes que trajo DirectX 12 frente a DirectX 11, y como este puso una mayor responsabilidad en las manos de los desarrolladores, comparándolo a que ya no era como ir e una bici de tres o cuatro ruedas. Creen que sí que sería necesario un DirectX 13 para conseguir una evolución importante.
También dicen que sería genial tenían algunas cosas que DirectX 11 hacía bien a nivel de drivers, y combinarlas con todo lo bueno de DirectX 12. Así es, en su opinión, como debería ser un DirectX 13, un equilibrio entre libertad a costa de complejidad, y de simplicidad a costa de libertad.
Otra cosa importante que podría cambiar DirectX 13 es la implementación de funciones que solo se implementan a través de APIs exclusivas de ciertas marcas, como por ejemplo NVIDIA SE (shader execution). También creen que para reinventar con acierto DirectX la versión 13 tendría que ser algo más cercano a DirectX 11, algo más simple. Como aporte final también dicen que por superstición DirectX 13 podría convertirse en DirectX 14.