Black Myth: Wukong es uno de los juegos abanderados de NVIDIA, y se podrá conseguir gratis con una GeForce RTX 4070 o superior. Digital Foundry ha compartido un vídeo donde hace un primer análisis del juego con trazado de rayos, partiendo de las imágenes comparativas publicadas por NVIDIA.
El vídeo ha generado mucho interés porque también habla del rendimiento del juego. Una de las mayores diferencias que marca el trazado de rayos se puede ver en la imagen donde aparece una gran cantidad de agua. Con trazado de rayos la interacción de la luz mejora muchísimo, aparecen efectos de cáustica y se puede ver como la luz pasa a través del agua. Los reflejos también son mucho más realistas.
Sobre los reflejos se han dado cuenta de algo importante, y es que con trazado de rayos parece que hay algunos errores en las ramas que están cerca del agua, que no aparecen reflejadas en el lago con trazado de rayos, pero sí con reflejos de espacio de pantalla. Parece que podría ser un error, o quizá un sacrificio necesario por cuestiones de rendimiento, es imposible tenerlo claro. La mejora de la iluminación y las sombras también se deja notar.
Al hablar del rendimiento creen que está en línea con lo que se ha visto en otros juegos con trazado de rayos completo, y que DLSS Frame Generation marca una mejora sustancial, pero que NVIDIA debería diferenciar en pruebas de dónde viene la mejora de Super Resolution y de dónde viene la mejora con Frame Generation, en vez de publicar una barra única con un solo color. También les sorprende la diferencia de rendimiento tan grande que hay entre algunas tarjetas gráficas, como por ejemplo la diferencia entre la GeForce RTX 3080 y la GeForce RTX 4070. Puede que las mejoras en trazado de rayos de los nuevos núcleos RT de la segunda y DLSS 3 sean los responsables de esa gran diferencia.