ARM ha presentado Accuracy Super Resolution, una alternativa a Windows Auto Super Resolution que está desarrollada partiendo de la base de AMD FSR 2, y que es de código abierto.
La compañía británica ha explicado que ha decidido saltarse directamente el uso de técnicas de reescalado espacial como FSR 1 y que ha adoptado la técnica de reescalado temporal, FSR 2, porque este le daba el punto de partida que necesitaban para conseguir una mejor calidad de imagen y un rendimiento superior en dispositivos de bajo consumo.
Según ARM los reescalados temporales son más difíciles de implementar, pero el resultado final es mejor. Nada que no sepamos ya, FSR 1 ofrecía una calidad mucho más baja que FSR 2, aunque creo recordar que escalaba un poco mejor en rendimiento en algunos juegos. El código de FSR 2 fue utilizado por ARM y ajustado para cumplir sus objetivos, lo que le permitió ahorrar un montón de tiempo y centrar sus esfuerzos en implementar mejoras y optimizaciones diversas.
Gracias a Accuracy Super Resolution es posible mejorar el rendimiento con una GPU ARM Immortalis G720 hasta en un 53%. La prueba de rendimiento se hizo con una escena 3D no muy compleja renderizada con resolución de 2.800 x 1.260 píxeles, y los resultados obtenidos se compararon con los obtenidos utilizando FSR 2 y FSR 1. La que mejor resultado consiguió fue FSR 1, que mejoró el rendimiento hasta en un 40%.
Esta tecnología se centra en mejorar el rendimiento, pero también busca mejorar la autonomía y el calor generado, cosas que en dispositivos móviles son muy importantes. Accuracy Super Resolution mantiene una mayor calidad de imagen y un nivel de detalle superior comparada con FSR 1, y es capaz de reducir el uso de GPU a un 31% con una resolución objetivo de 1080p, lo que tiene un impacto positivo en el consumo y en el calor generado.

