Lossless Scaling es un software que se puede comprar en Steam por 5,51 euros ahora mismo, y que integra un conjunto de tecnologías que permiten aplicar reescalado y generación de fotogramas a casi cualquier juego. Esto permite mejorar el rendimiento incluso en equipos muy antiguos, y puede ayudar a aquellos que no tienen un PC compatible con FSR 2.
Digital Foundry ha querido poner a prueba esta herramienta para descubrir si realmente es tan buena como la pintan, y la ha comparado con AMD FSR 3.1 y con NVIDIA DLSS 3.7. La generación de fotogramas en Lossless Scaling es una solución mucho más limitada que las anteriores, porque no está implementada en los juegos, es un mod externo y por ello no tiene acceso a elementos tan importantes como los vectores de movimiento.
Lossless Scaling solo tiene acceso a dos fotogramas totalmente renderizados con la interfaz sobre ellos, y como no tiene acceso a los vectores de movimiento tiene que adivinar en qué dirección se mueven los diferentes elementos del juego. Según los creadores de esta herramienta se utiliza una forma de inteligencia artificial para generar hasta dos fotogramas intermedios.
Esta tecnología puede llegar a triplicar la tasa de fotogramas por segundo frente a AMD FSR 3.1 y NVIDIA DLSS 3.7, pero el resultado que consigue en calidad de imagen y artefactos es mucho peor que el de las otras dos tecnologías. En el vídeo que ha publicado Digital Foundry se puede ver que se producen fallos gráficos graves, como por ejemplo deformaciones en las manos del samurái al mover la espada.
Esos fallos gráficos se aprecian mucho a cámara lenta, pero como reconoce Digital Foundry es más difícil verlos en movimiento, porque los fotogramas se mueven a mayor velocidad y porque los fotogramas renderizados de manera convencional maquillan esos problemas.